ESA:美国2013年游戏业数据报告
据娱乐软件协会(ESA)最近的报告透露,2013年美国玩家女性占48%,男性为52%。该报告还发现18岁以上女性占总玩家数的36%,而18岁以下男性只占17%。以下是GameLook整理的报告详细内容:
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GameLook报道/在美国游戏玩家当中,男性依然占据大多数,不过女性玩家数量也在大幅增长,据娱乐软件协会(ESA)最近的报告透露,美国玩家女性占48%,男性为52%。
这是在过去十年中,美国男女玩家比例最接近的一次,该报告还发现18岁以上女性占总玩家数的36%,而18岁以下男性只占17%。
2013年美国玩家年龄和性别比例分布图
以下是报告详细内容:
娱乐软件协会(ESA)CEO兼总裁Michael D. Gallagher说,“我们的行业出现了非常明显的增长趋势,游戏是娱乐形式的一种,全球有越来越多的用户开始对游戏感兴趣。随着新一代硬件、软件以及创意、技术和内容的出现,游戏业在未来几年内将继续快速增长”。
该报告显示,59%的美国人玩游戏,美国玩游戏的家庭当中,平均每家有两个成员是游戏玩家,美国家庭平均每家至少玩过一款主机、PC或者智能机游戏。
北卡罗来纳州立大学心理学副教授兼Gains Through Gaming Lab联合主任Jason Allaire说,“游戏玩家跨越各种年龄,人们不再对玩游戏抱有成见,你的爷爷、老板甚至教授都可能是游戏玩家。”
最受玩家喜欢的在线游戏类型比例分布
51%的美国家庭都有游戏主机,而且拥有主机的家庭平均每家有2台。在美国拥有游戏设备的家庭当中,68%的在主机上玩游戏,53%的家庭使用智能机玩游戏,41%的家庭使用无线设备玩游戏。智能机和无线设备玩游戏比例同比分别增长了22%和37%。
最受玩家喜欢的手游类型比例分布
玩家的平均年龄为31岁,女性18岁以上的人群占总玩家的36%,而男性18岁以下占总玩家比例的17%,50岁以上的女性玩家同比增长了32%。
平均玩家游戏年龄为14年,成年玩家的游戏年龄平均在16年,其中成年男性游戏年龄平均18年,而成年女性平均13年。
游戏消费
游戏消费最频繁的玩家平均年龄为35岁,44%的玩家称游戏消费比DVD,音乐和去电影院更有价值。48%的玩家称,影响他们购买游戏的重要因素分别是游戏画面质量、故事情节、游戏品牌、口碑传播,21%的玩家称游戏价格是他们购买游戏时考虑的最主要因素。
2013年美国电视游戏畅销类别分布
游戏分类
移动设备的休闲/社交游戏和在线游戏在过去一年增长迅速,在玩家最受欢迎的内容当中,社交游戏同比增长了55%。44%的玩家通过智能机玩游戏,33%的玩家使用无线设备。
2013年美国电脑游戏畅销类别分布
和三年前相比游戏时间增多的玩家当中,48%的玩家减少了看电视时间,47%的玩家去电影院的时间减少了,47%的人在家看电影的时间变少了,50%拥有主机设备的玩家同时用主机来看电影。
2013美国电视游戏畅销榜
62%的玩家和其他人一起玩游戏,77%的玩家每周至少和其他玩家一起玩游戏时间在一小时以上,47%的用户玩社交游戏。在和其他人共同玩游戏的玩家当中,比例最多的分别是朋友(42%)、家人(32%)、父母(18%)以及另一半(14%)。
2013美国电脑游戏畅销榜
88%的游戏儿童家长认为ESRB分级对于给孩子挑选游戏是有帮助的,85%的家长认可ESRB游戏分级系统。87%的家长认为新游戏主机当中的家长控制是有帮助的,83%的家长为孩子设置游戏时间限制,80%的家长为儿童设置上网时间限制,76%的家长限制孩子看电视的时间,70%的家长则限制孩子看电影的时间。
在2013美国游戏ESRB分级当中,46%获得了E(所有人),19%评分是E10+(10岁以上所有人),23%的游戏获得了T评级(青少年),只有12%的评级是M(成熟年龄人群)。
91%的家长在孩子购买或者租借游戏的时候是在场的,82%的儿童在进行游戏消费或者租借游戏之前需要获得家长同意,95%的家长对孩子的游戏内容表示关注,56%的家长认为游戏对孩子们的生活是有积极作用的。68%有18岁以下成员的家庭认为玩游戏是对学习有益的。
2003-2013美国电视和电脑游戏销售额增长
42%游戏玩家的家长至少每周都和他们一起游戏,58%的玩家的家长每个月至少陪孩子玩游戏一次。家长们陪孩子玩游戏的原因包括:游戏对整个家庭来说都很有趣(88%),应孩子要求(84%),是与孩子进行交流的机会(75%),可以监管孩子们的游戏内容(61%),和孩子一样喜欢玩游戏(47%)。
2003-2013年美国电视和电脑游戏销量增长图
Institute of Play执行总监Katie Salen说,“游戏是两代人之间娱乐和学习最好的平台,孩子们通常比家长们更能够适应游戏,他们在游戏中通常是专家级的,可以教家长怎么玩游戏,这为家长和孩子提供了互动和交流的机会,从研发的角度来讲,这也是很有益的”。
美国2013游戏业销售比例分布
美国2013年主机游戏销售最佳的是动作类内容(31.9%)其次分别是射击(20%)、体育(12.7%)RPG(7%)以及冒险游戏(6.9%)等内容。PC游戏销售最佳的内容分别是策略(38.4%)、休闲(28.3%)、RPG(7.1%)、射击(7.1%)等。
2010-2013年美国数字游戏销售和实体游戏销售收入比例
美国2013年游戏销售额达到154亿美元,游戏行业消费额达到215.3亿美元,数字游戏销售比例首次突破实体游戏销售,占53%。
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