[刀塔传奇]注册破千万:留存率安卓平台第一
《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,在各渠道中,比较夸张的数据是在360,截止目前,《刀塔传奇》在首发平台360上的下载量已经突破560万,并创下单平台46万的日下载量的成绩,仅360一家渠道就贡献了产品下载总量、营收的50%。
GameLook报道 / 今日,《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,据移动游戏数据报告显示,《刀塔传奇》目前已位居安卓各类平台网游类收入位列前四,留存率则跃居各安卓平台第一。
取得这样成绩的背后是《刀塔传奇》发布仅2个月、且android版发布只有1个月,这说明《刀塔传奇》已成为一款国内玩家喜爱、渠道热捧的明星产品。2013年被称为手机游戏的卡牌年,活跃用户占整个手游用户规模的23.3%,而到了2014年,市场上新出头的手游产品中卡牌依旧是大头,《刀塔传奇》也是一款带有卡牌要素的手游产品。
题材和核心玩法创新
对于这款游戏所取得成绩,开发商莉莉丝CEO王信文将其归主要归于玩法创新和题材两点。
“《刀塔传奇》的成功有源自于一个是在有效互动的体验上做出比较大突破,有朋友,有敌人。我们仅仅做核心玩法,几个英雄对战大概花了三个多月的时间,整个团队什么都没做,就在研究怎么打。一个创新的“玩法”不是靠想出来的,而是需要不断地尝试、验证和打磨,最终才有可能成为一个真正可行的玩法。”王信文如此表示。
而对于IP题材,王信文认为:“题材会吸引最初的核心用户,但是玩法普适度会决定最终有多少玩家进入游戏。《刀塔传奇》最初进入的很多是刀塔玩家。会有很多的玩家在贴吧里吐槽说DOTA的技能这样这样的,而你这技能是那样那样的。但我们游戏在一开始没有把它定位为非常核心向的游戏,我们在设计玩法的时候想让玩法变得更加普适,没有高门槛。现在的局面是,刀塔玩家和非刀塔玩家都很多。”
iOS要预热、android渠道360贡献较大
《刀塔传奇》iOS版取得成绩跟发行商中清龙图的前期准备工作很有关系,龙图游戏COO王彦直表示,“我们从11月份开始启动《刀塔传奇》的宣传,在上线appstore之前,百度指数已经接近7000,在上付费榜第一天就到了付费榜第一名。原因就是,预热时间足够长,有2个月的时间积累有效用户。”
而对于急速飙升的android版表现,渠道纷纷认定这款产品给与力推也很关键。在各渠道中, 360可谓“All In”,拿出了“媒体广告,游戏专题,首页大图,动态图标等多种方式力推,甚至还投入了专门运营组来服务这个产品。”
未来悬念:海外市场
对于《刀塔传奇》这款产品,未来最大的悬念就是海外市场了,作为一款题材通吃全球的手游,能否延续国服一往无前的表现称霸海外市场?对此,龙图游戏貌似不太着急,“我们签了海外代理,今年在海外市场推出的时间点还不能确定,目前版本的完整度和后期的渠道工作的建立还有很多的槛,先扎实把中国市场做好。”
对于国内市场,《刀塔传奇》更在意的是活跃用户,“活跃用户才能体现产品的综合能力,一些财务指标固然重要,但这个级别的产品还是要回归到用户去看。”
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