手游联动进化型?SE携小伙伴推三合一手游

今天GameLook要给大家介绍的,是手游“联动”营销模式的究极体。4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的游戏《扩散性 龙&猫》将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。

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GameLook报道/与一些知名的漫画、动画或者其他手游联动搞个什么活动送个特殊角色这种“联动”型的宣传方法已经不是什么新鲜事儿了,《扩散性百万亚瑟王》《智龙迷城》这些游戏就经常这么干。不过接下来GameLook要给大家介绍的,则是这种“联动”的进化型。

4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的免费手游《扩散性 龙&猫》(暂译)将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。

游戏中粗糙但充满怀旧感的像素画风

在这款爆炸型战斗RPG中,三款原作中登场的角色受到诅咒的影响而像素化,玩家需要做的就是攻略全部15个关卡,解开诅咒之谜。每关玩家能够召唤8个角色来进行战斗,战斗有“攻击”和“扭蛋爆炸”这两种攻击方式。从目前的信息来看,“攻击”为单体,“扭蛋爆炸”为全体,并且“扭蛋爆炸”是一种自杀式攻击,自爆后的角色将被保存到图鉴中。如何活用8个角色的限额和2种攻击方式将成为战斗的重点。

此外,角色图鉴也分为《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》这三个不同的归类,每个类别全角色集齐后,玩家将得到一组兑换码。兑换码可在对应原作游戏中兑换特殊角色、卡片。

三款人气作品的联动,这种方式相当罕见

用“联动”活动来拉人气是比较常见的一种手游运营手法,在这方面ACG文化高度发达的日本地区有着得天独厚的优势,中国市场上就显得薄弱的多。但再好的招式也有用老的时候,如今日本地区有非常多的手游都在使用这一手法,这样的情况下,如果不寻找新的突破口,“联动”这种手法只会逐渐失去亮点,有效的IP价格也只会水涨船高。

《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》都是日本地区红极一时的优秀产品,上线最晚的《龙族扑克》运营至今也近1年,而《扩散性百万亚瑟王》更是已经运营了2年。而这些游戏目前仍然在畅销榜上占有一席之地,在日本地区App Store游戏类畅销榜上《扩散性百万亚瑟王》目前排在第79位,《龙族扑克》排32,《喵星人大暴走》排62。如何让这些进入衰退期的名作再活久一点、再多创造一些价值是许多游戏公司正在面临也都会面临的一个问题。

SE这次和Asobism、PONOS三方联动的突破点主要表现在以下几个方面。

在联动内容上,不借助任何动漫IP,仅和手游产品合作。这种合作方式的优点在于厂商和厂商之间可以利用彼此品牌的人气进一步推广自身产品,这种利益互换的方式在成本上也比买一个IP来的便宜得多。

在联动形式上,放弃游戏内的联动模式,制作一款与3款游戏都挂钩的全新游戏。手游的特点就是产品推出速度快,玩家几乎每天都会有新的游戏玩。在这种市场大环境下,老作品靠内部活动强出头实际上是不太现实的。所以SE选择做一款新游戏来博人眼球,而且这款新游戏生来就顶着三款名作的光环,虽然还没上架,但在吸引用户上已经赢了一半了。

对于国内游戏市场来说,产品的更新速度是全球第一的,竞争激烈程度恐怕也是全球数一数二的。2013年的风云作品在2014年是否能打完全场、怎么把产品的生命周期做得更长、如何在有限的资源条件下将品牌效益最大化,这些都是国内游戏厂商们不得不思考的问题。《扩散性 龙&猫》这套三带一、一拖三的方法创新性满点,并且仍有较大的发展空间,这或许能给国内厂商们提供一些思考的方向。

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