傲世堂细分SLG类手游:《征战四方2》曝光

傲世堂宣布其SLG手游新产品《征战四方2》将于第二季度正式上线,将来运营方式采取独代还是联运目前尚未确定,相比傲世堂《攻城掠地》注重高交互,侧重群体对战模式,《征战四方2》则更为强调实力养成,侧重于个人策略发挥的策略模式。在SLG类产品上,傲世堂尝试细分玩法、面向不同类型玩家推出差异化的SLG产品。


GameLook报道 / 今日,傲世堂宣布其SLG手游新产品《征战四方2》将于第二季度正式上线,研发也已处于收关阶段,将来运营方式采取独代还是联运目前尚未确定,此前傲世堂曾推出SLG类手游《攻城掠地》。

傲世堂一直坚守“做精,做专,做长线”的理念,此前开发的网页游戏、手机游戏均为SLG类游戏,一家游戏公司只专注于一类核心玩法的研发方式在行业内也堪称奇观。目前在国内手游市场,纯粹血统的SLG类新品相对匮乏,具有优秀表现力、和创收能力的SLG产品并不多见,《征战四方2》的推出满足了国内SLG用户的特定需求。

同为傲世堂的SLG产品,《征战四方2》与《攻城掠地》又有何不同呢?傲世堂在这两款手机游戏上展示了SLG产品两种完全不同研发风格,《攻城掠地》注重高交互,侧重群体对战模式;而《征战四方2》则更为强调实力养成,侧重于个人策略发挥的策略模式。

从《征战四方2》制作角度来说,继《攻城掠地》手机版的成功推出后,《征战四方2》延续傲世堂在SLG研发领域的策划和数值优势,深入的对用户引导、UI人性化设计和用户使用习惯等方面进行了强化,另外《征战四方2》以九宫为主线,创新推出九宫第六将、实时布阵等突破性策略新玩法。而据开发商傲世堂表示,这两种玩家在喜好上有较大区分,且在整体玩家族群中都具有相当比重,在SLG类产品上,傲世堂尝试细分玩法、面向不同类型玩家推出差异化的SLG产品。

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