怪物猎人OL:与腾讯会更多合作 暂不做手游

马晓轶表示:“怎么样让以前只在核心玩家群体当中受欢迎的玩法能够扩展到一个更大的玩家群体中来,腾讯有很多的经验。智能手机目前还未能找到一个很好的操作方法即能保证画面体验又能够确保精准地操作,如果有这个解决方案我们会考虑开发手游。”

腾讯高级副总裁马晓轶、CAPCOM亚洲社长飞泽宏

GameLook报道 / 2014年4月16日,在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的高级副总裁马晓轶和CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动极限封测。

发布环节结束之后,他们接受了gamelook的采访,在专访中,马晓轶表示:“怎么样让以前只在核心玩家群体当中受欢迎的玩法能够扩展到一个更大的玩家群体中来,腾讯有很多的经验。智能手机目前还未能找到一个很好的操作方法即能保证画面体验又能够确保精准地操作,如果有这个解决方案我们会考虑开发手游。”

以下是专访实录:

据报道说CAPCOM正慢慢把重心转向网游,像CAPCOM旗下生化危机这样的单机游戏有很多,会选择哪部单机游戏来做网游?

飞泽宏:就像现在大家所了解到的,网络游戏是一个很大的潮流,而且占据了整个游戏市场的一大块,我们公司会把更多的作品投入到网络游戏制作中去。所以,我们接下来会有很多计划能够实现,就是说从我们的单机游戏到网络游戏的转变,当然因为公司的一些正在开发的保密因素,所以我不能够具体介绍是哪个IP,但是请大家期待一下。

之前有传闻说腾讯有入股或者收购CAPCOM公司,您对这个有没有一个回应?

马晓轶:首先你说的这个确实是谣言,我是今天和同事说,赶紧找日本的翻译给我们看一看到底是怎么说的。我们现在没有这个计划,当然CAPCOM是我们最好的合作伙伴。其实前面在发布期的时候我们还是希望说先做好《怪物猎人OL》这款产品,这是两家公司现在最重要的一个合作,也是一个开端。其实在整个行业变化都很快,无论在日本、中国,是传统的CAPCOM还是在移动游戏或者是PC游戏,我们在这个快速变化的市场中需要大家能够一起来探索一些新的机会,所以这个我们会持续探索。当然前提是做好《怪物猎人OL》这款游戏。

《怪物猎人OL》2014年的计划能否简单介绍一下?

马晓轶:我们希望在今年夏天做一个最新一轮的测试,在过往的这一年多时间里面,已经有两次具有一定规模的玩家测试。已经有五六千位玩家体验过这款游戏了,希望今年夏天能够让更多的玩家能够进来测试游戏。这个游戏的核心部分其实开发的已经初步成形,我们需要有更多玩家的反馈来帮助我们改善游戏细节的部分。比如说以前玩PSP的这些玩家,他们在PC上换成了键鼠操作之后是不是能够适应,屏幕的指示变大,然后包括在以前PSP它是在局域网在玩的,那换成互联网来玩能不能确保在技术上能够和在局域网有同样的体验。

之前《怪物猎人》系列的核心玩家都是用掌机来进行游戏的,然后腾讯游戏有没有考虑过针对这块玩家开发移动平台游戏的想法?

马晓轶:具体移动端的话,我们是这样想的,就是说首先《怪物猎人OL》本身是一个非常重要也是高品质的游戏,高品质不单单是游戏的画面,它的操作各方面其实也是非常关键的。现在智能手机发展也很快速,但是在智能手机端能够找到一个很好的一个操作方法是保证用户在画面上的体验又能够确保这些精准地操作,现在还没有一个很好的解决方案,但如果有这个解决方案我们会考虑,谢谢。

日本已经有一款CAPCOM研发的《怪物猎人边境G》,这两款游戏有没有可能同时在日本出现?

飞泽宏:这个目前来说可能性非常大,为什么?这个是按照日本的消费模式来打造的,包括他们整个的系统构造,全部是按照日本人这个性格来的,所以这个在日本共同存在的可能性特别大。

《怪物猎人OL》是否会在中国做一些周边产业的布局?

马晓轶:确实,就现在很多我们的产品是有这方面的发展,包括希望通过更多的类似漫画、类似小说、类似周边来把游戏的世界诠释地更加完成。其实《怪物猎人》系列在日本市场上,首先它的周边是非常丰富的,非常受欢迎。所以在中国,我们在游戏推出的同时应该也会有一些游戏的周边品给到我们的核心玩家,但其实如果要大规模做一些周边的娱乐拓展,首先还是要确定这个游戏的成功,现在并没有完成的一个大的类似周边或者这样的计划。

飞泽宏:我完全同意马晓轶先生前面所说到的,如果《怪物猎人OL》这款游戏在中国取得很大的成功之后,作为CAPCOM也好,一定会非常积极地与腾讯展开各种各样的合作,因为在日本实际上也围绕着所有的IP都进行了这种合作,比如说进行歌舞剧团方面的合作,然后包括其他的很多作品进行了漫画、动画甚至包括影视方面的合作,这些合作,腾讯已经在这方面取得了一定的积累,我也非常愿意在将来跟腾讯进行这方面的合作。

卡普空之后会不会为《怪物猎人OL》开发中国特色的内容?这次跟腾讯合作之后,CAPCOM会不会出现更多的产品与腾讯合作?

马晓轶:在《怪物猎人OL》这个产品当中,包括今天看到的很多游戏,以及游戏的角色,其实这些都是专门为中国玩家开发的。这已经和日本的游戏内容存在很大的差异,其实这个版本的一些怪物都是在中国做的,也不是说CAPCOM团队专门为中国市场来开发这个游戏,其实是双方公司共同的主体。相信也会给原来玩PSP版《怪物猎人》的玩家有一些新的体验。

飞泽宏:CAPCOM其他的IP跟腾讯的合作可能性也非常大,但是现在摆在眼前的事情就是说希望先做好《怪物猎人OL》,这是最大的一个前提。

《怪物猎人》系列一直给人一种难度很高的印象,《怪物猎人OL》针对中国有没有一些调整?

马晓轶:对,其实还是进行了很多调整的,刚才大家看现场试玩里面,飞泽宏先生都有几千个小时的游戏时间,而我的游戏水平最多也就150个小时的水准。为什么说由我来做这个试玩,也是希望证明说我们希望这款产品不单单是一个小的产品,只有玩成几千小时的玩家才能很好的玩,可能类似像我这样玩几百个小时的玩家,也能够在《怪物猎人OL》当中获取更多的乐趣,这方面其实腾讯我们有很多的经验。

我们购买了很多游戏,怎么样让一个以前只在核心玩家群体当中受欢迎的玩法能够扩展到一个更大的玩家群体中来,我们有这方面的经验,我们把这方面的经验和CAPCOM开发人员一起来共享之后来改造这个产品,后面大家来玩这个游戏的时候会看到在很多的细节的设置部分,不单单是新手引导,包括很多该怎么玩怎么操作,甚至键位的设置,都会针对中度玩家来进行优化,确保他们玩这款游戏有很多乐趣。

这次测试的具体时间是怎样的,主要目的是什么?

马晓轶:测试的具体时间现在还不方便说。至于测试目的,我想补充一下就是,我们这次一定会测试服务器的极限承载能力,这是为了迎接大规模测试的基本目的,其次关于新增的宠物随行猫的各方面细节也有待于玩家来印证和品评。

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