碎片手游不用慌![炉石传说]PVE模式将至
《炉石传说》即将引入PVE模式,且不日将在国内ios市场上架,到时候国内卡牌市场会迎来怎样的变化?窃以为目前ios畅销榜上的大佬们都可以不用担心暴雪产品会抢了自家的用户,因为作为一款竞技网游,炉石的用户要么就是忠实的电竞玩家,要么就是只玩一两把的休闲式的玩家。对于休闲玩家来说,碎片化、轻松享受乐趣的游戏才是他们最乐意为之买单的。
GameLook报道 / 在近日开幕的PAX East 游戏展上,暴雪正式公布旗下的TCG卡牌对战游戏《炉石传说》(以下简称:炉石)将开启PVE模式,首个PVE模式关卡名为:纳克萨玛斯的诅咒(暂译),同时放出的还有5张全新卡牌和首个PVE模式BOSS的资料信息。
《炉石传说》即将引入PVE模式,风暴降至?
根据暴雪目前放出的资料来看,炉石的PVE模式玩法与目前的PVP模式基本没有太大的区别,游戏方式依然为1V1的对战,无论是小怪还是BOSS都会厚道地和玩家“单挑”。如同关卡名称一样,本关卡将会以魔兽世界中经典的纳克萨玛斯(以下简称:NAXX)副本为资料进行设计,目前的设计是分为5大子关卡,每个关卡中设计有若干BOSS和杂兵。打败一个BOSS后可获得一张新卡牌,而通关一个子关卡的所有BOSS后可获得一张新橙卡。此外,关卡中的战盘背景将发生改变;而玩家在此模式中还将体验到职业专属挑战和全新职业牌。
全新的战斗背景和敌人却透露着浓厚的怀旧感
在发布PVE模式之前,无论是国内的各大游戏2c网站还是国外如Twitch之类的视频网站上的密切关注度,都证明《炉石传说》是时下最火的卡牌对战游戏之一(或许这个之一都可以去掉)。但即便如此,缺乏剧情和单人体验依然是炉石不可忽视的短板之一;而在这一点上,其直接竞争对手,由育碧出品的《魔法门:冠军对决》却做的不错:引入了有着一定难度和丰厚奖励的剧情模式。
在加入PVE模式之后,可以说炉石在游戏丰富度上与同类产品相比已经持平,甚至能凭借魔兽系列的宏大世界观资源进行超越。而这些内容的引入,对于PVE玩家、尤其是对魔兽剧情感兴趣的玩家来说是具有相当的粘性的。此外,30张新入库卡牌显然将为炉石带来新的玩法和组派思路,增加了核心游戏内容的多样性。
全新的卡牌或将带来战术、流派的大变革
根据目前的资料来看,由于BOSS角色有着独特的技能和卡牌,不排除未来某些PVE关卡需要组一些特定的卡组才能打过(类似于打副本的硬性装备指标);如果这一猜想成真,那炉石的PVE模式或有希望成为继天梯赛制后另一个刺激玩家付费的点,这对于目前付费程度并不高的炉石来说,算得上是一个利好的设计。
肮脏的希尔盖真的从来不洗手,你怕了吗?
除了对产品本身造成利好影响外,得益于WOW系列庞大的用户群体和知名度,炉石剧情PVE内容的接入显然将成功借到WOW的东风,从而引起游戏市场与玩家群体的关注(这么多国内媒体报消息就证明了这点)。而PVE内容无论是对于已经AFK老玩家还是新玩家来说,都具有相当的代入感和吸引力。此外,由于更多的游戏内容和功能设计,将使得山寨炉石的门槛进一步被提高;而这将导致相当一段时间内,炉石所呈现的游戏体验在市面上是独一份的。
此前炉石ipad版已经在测试金三角上架,据悉游戏将在本月在国内ios市场上线,到时候国内卡牌市场会迎来怎样的变化?窃以为目前ios畅销榜上的大佬们都可以不用担心暴雪产品会抢了自家的用户,因为作为一款竞技网游,炉石的用户要么就是忠实的电竞玩家,要么就是休闲式的玩家。对于休闲玩家来说,碎片化、轻松享受乐趣的游戏才是他们最需要的,而目前的《炉石传说》对这些元素的支持实际上是非常差的。
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