Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要500万至1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。Kislyi说,该公司75%的玩家从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,因此新平台需要足够的用户量才能成为真正合适的游戏市场。
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GameLook报道/Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要销售给500-1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。
在最近接受采访时,Kislyi解释称,由于免费游戏中的付费玩家比例非常小,像Oculus这样的新平台需要很大的用户基础才能提供足够的开发商支持。
他补充说,“我们的玩家75%的人从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,对于免费游戏来说,500万至1000万用户是非常理想的数字,所以,如果Xbox One或者Oculus达到这个量级的话,我们就会进入这些平台”。
自Kickstarter成功之后,Oculus Rift面临最大的问题就是达到足够大的用户规模,让VR平台成为一个真正合适的游戏市场。然而,Facebook用20亿美元收购该公司可能使得这个目标更加容易实现。
Kislyi表达了对新设备潜力的热情,不仅是Oculus Rift,还包括即将推出的平台,比如Google Glass以及Steambox。
“在今后的一年至五年内,不管是什么技术,只要足够大,只要是全球化的,我们都会参与”。
在过去的三年内,Wargaming的用户超过了7500万,同时在线人数突破了100万。
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