Supercell或成首家连续出大作的手游公司
在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。Rovio、Supercell、King三家公司都有非常成功的作品,但或许最近刚刚推出的第三款手游将使Supercell成为首个能够连续推出大作的手游公司,《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。
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GameLook报道/中国有句话,英雄不问出处。没有人在乎Supercell发布Clash Of Clans和Hay Day之前做过什么游戏,失败过多少次。
很久之前做的Gunshine.net、Pet vs Orcs以及曾经测试过的Battle Buddies,或许早就被大多数人遗忘了。但该公司CEO埃卡潘纳宁说,“这些都是非常有价值的学习经历”,似乎这个说法不无道理。
但是,在估值超过30亿欧元并且仅靠两款手游就长期主导免费手游领域的情况下,似乎所有人都急切的关注该公司最近发布的《海岛奇兵》的表现如何。
其实,并不只有Supercell一家公司的成功备受关注,King公司达到57亿美元估值的时候也只有一款大作。就像之前的Zynga,King的“秘密武器”就是其重复成功的可能,但似乎该公司目前还没有一款能够匹敌Candy Crush Saga的作品出现,所以有人认为我们很可能再一次被愚弄了。
下一个大作的魔咒
在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。就在不久之前,业内还在问Rovio什么时候可以再推出一款《愤怒的小鸟》式大作,不过,“合适的地点、合适的时间以及合适的产品”对于该公司来说实在是心有余而力不足,更不用说再推出更成功的作品了。
下一个“愤怒的小鸟”从来没有出现过。随之而来的是一个小团队渐渐成长到了一个商业化的大企业,成为了一个发行商,一个动画工作室,柠檬水销售商和实体公园建造者,所有的一切都是靠之前令人艳羡的IP。
这样的问题后来没有人再提起。因为事实是,Rovio从来不需要下一款《愤怒的小鸟》,而且似乎永远不可能会有另一款游戏可以达到100亿次下载或者该公司目前已经达到过的水平。
数据说话
和Rovio相似的是,Supercell也在办公室为员工们提供免费水果,咖啡机和日常游泳环节等等,他们也不需要另一款大作,仅凭Clash of Clans或者Hay Day的收入足以支撑该公司生存相当长一段时间。
他们完全可以连续做50款失败的游戏,或者发布一些足够能盈利但收入并不惊人的作品,但就像他们说的,伟大的动机带来伟大的期望。
一年半之前,随着Hay Day和CoC在App Store的排名稳步增长,这家小规模团队毫无疑问的对自己的成功感到欢呼雀跃。现在来看,任何达不到这两款游戏表现的作品都会被他们看作是失望的(虽然他们会为此开香槟庆祝)。
然而Supercell保持了坚韧、安静和沉着,典型的芬兰人特征。该公司可能不会说自己有什么特殊的成功方法,但却拥有数据,许许多多的数据,足以证明他们具备能够做成功游戏的实力。
《海岛奇兵》上架之初就获得了苹果的全球范围编辑推荐
做行业领头羊是有好处的:大量的用户基础、市场营销覆盖率极高而且每个应用商店拥有者都会对其信心十足,比如《海岛奇兵》刚上架,苹果就给了全球165国的iTunes主页编辑推荐。
毫无意外的是,《海岛奇兵》随后登顶iOS免费榜,但有点让我们想不到的是,这款手游很快就进入了全球多个国家的iPhone和iPad收入榜。
尽管我们需要知道的是,有三款游戏进入收入榜是一笔很大的收入,但《海岛奇兵》成功的速度还是让人惊叹。据之前黑客爆料,Supercell在2月份的日收入已经超过了500万美元,让很多人都难以想象。
对于中立观察者们来说,新玩家的进入可以给投机游戏带来很大的刺激。在接下来的几个周内,《海岛奇兵》毫无疑问的可以占据收入榜前5名或者第六名。但任何过早进入收入榜前十名的作品都是具有很大风险的。
《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。
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