Double Fine:深度降价对独立开发商有害

在最近接受采访时,该公司COO Justin Bailey表达了他对独立游戏低价竞争和深度降价的担忧。他警告说,通过让出太多的利益或者以太低的价格售出游戏会带来负面影响,手游独立开发商可能因此面临休闲游戏市场一样的境地。据Bailey称,有时候虽然表面看起来只是一个业务方面的决定,但其实会产生非常深远的影响。

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GameLook报道/Double Fine对独立开发商进行产品深度降价的行为发出了警告,称该公司新推出的发行业务可以保护独立开发商们的游戏价格不至于被无限制降价。

在最近接受采访时,该公司COO Justin Bailey表达了他对独立游戏低价竞争和深度降价的担忧。他警告说,通过让出太多的利益或者以太低的价格售出游戏会带来负面影响,手游独立开发商可能因此面临休闲游戏市场一样的境地。

他说,“我认为独立开发商们最需要注意的是不要把自己的作品变成新的休闲游戏,我并不认为在研发方面有什么大的问题,独立开发商们有自己的创作艺术,他们努力做创新,但目前市场上的问题是,越来越多的独立开发商们被迫进行低价出售或者进行促销式的降价”。

Double Fine准备发布MagicalTimeBean的Escape Goat 2,这是该公司首次用新业务帮助开发商,而且这只是个开始。据Bailey称,有时候虽然表面看起来只是一个业务方面的决定,但其实会产生非常深远的影响。

“Double Fine希望保持独立开发商的附加值。你可以看到我们过去所做的,我们一直反对彻底降价式的恶性循环,这也是我们希望通过该项目鼓励独立开发商们要做的事情,让他们通过合理的就爱个获得用户,找到合适的平台”。

“我们并不想取代平台,我们只是在证明自己的看法,我们正在做一些小的努力。Costume Quest 2是一个高预算的游戏,我认为这样的游戏最好有个发行商合作,因为他们有足够的市场营销资金”。

Double Fine并不是第一家担心低价竞争带来恶性循环的开发商。

今年1月,Jason Rohrer发表了一篇文章,提议开发商们考虑全价购买了游戏的忠实粉丝们的感受,当他们看到自己花了全价购买的游戏在几个周或者几个月之后就大幅降价之后会对开发商感到失望。上个月,Positech Games的Cliff Harris说,低价实际上改变了玩家们对已购游戏的看法和互动。

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