塔防大场面乱战:电魂推端游新作[梦塔防]

即便仍然占据着超过一般的国内游戏市场份额,但近两年来,国内端游市场的发展实际上已经步入了滞缓期。与手游市场中各种游戏类型层出不穷不同的是,端游产品基本一直在走非MOBA即RPG的路子。难道说端游市场就只有这两条路线可走吗?电魂网络显然不这么认为:近日,由其制作的端游新作《梦塔防》正式曝光。该游戏以独特的塔防元素+竞技&合作玩法,为探索端游新出路当了回“先锋军”。

GameLook报道 / 即便仍然占据着超过一般的国内游戏市场份额,但近两年来,国内端游市场的发展实际上已经步入了滞缓期。与手游市场中各种游戏类型层出不穷不同的是,端游产品基本一直在走非MOBA即RPG的路子。难道说端游市场就只有这两条路线可走吗?电魂网络显然不这么认为:近日,由其制作的端游新作《梦塔防》正式曝光。该游戏以独特的塔防元素+竞技&合作玩法,为探索端游新出路当了回“先锋军”。

游戏官网:http://td.17m3.com/

《梦塔防》是一款融合了互动玩法的塔防端游

塔防(Tower Defense,简称“TD”)这个游戏类型,从1990年塔防的雏形、街机游戏《Rampart》(壁垒)诞生至今,已经过去了24年的岁月。虽然年纪不小,但由于难度、载体等问题,塔防类产品的影响力此前却一直不大,直到09年的《植物大战僵尸》和12年的《保卫萝卜》的出世,才让塔防这一游戏类型重新火热起来。不过略显遗憾的是,糟糕的社交元素让《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》的定位始终停留在单机游戏。而实际上,塔防游戏玩家也有社交需求,但这种需求很少能在传统塔防游戏中得到满足。

国内的早期DOTA类玩家对于电魂网络应该不会陌生,在LOL之前国内用户数量最大的DOTA类网游《梦三国》的开发商便是电魂网络。而即便在LOL如日中天的当下,《梦三国》在网吧内依然拥有相当不错的人气。从这点上看,电魂网络对于怎么做竞技游戏是有着相当的理解和功力的。不过《梦塔防》与《梦三国》的游戏类型相差巨大,而把塔防游戏做出竞技味儿来,此前在业内也没有类似的尝试;对此,电魂网络是怎么做的呢?

在游戏设计方面,《梦塔防》采用了Q版3D的画面表现形式,游戏中的各种角色形象设计都以萌系为主,较为符合时下流行的大众口味。游戏题材继承了《梦三国》的幻想三国世界观,相信梦三的老玩家能在本作中发现不少熟悉的梦三角色的Q版造型。虽然是一款以塔防玩法为核心要素的游戏,但《梦塔防》中还加入了主流MMORPG中标配的装备、成长、任务、成就系统;同时还借鉴了TCG卡牌游戏的卡牌收集系统,让玩家在玩塔防游戏的同时,还能体验到收集、培养的乐趣。

熟悉的塔防玩法,不一样的合作&对抗体验

在玩法上,本作包括了传统的自由配置型和路线侵入型塔防玩法,同时还加入了部落争夺型的家园建设玩法。为了彰显社交乐趣,《梦塔防》首度都在网游中加入了多人合作的塔防副本玩法,以及双方战队互相竞争的PvP玩法“封炎大战”。而这种类似曾经对战平台开黑的游戏体验,无论对于老玩家还是新玩家来说,都有着或怀念或新奇的感受。

女性玩家是本作的核心用户群

另外值得一提的是,根据《梦塔防》在此前结束的精英测试中的数据显示,本作在测试期间女性玩家的比例高达40%,且在线时间普遍达3小时以上。该数据表明女性玩家是本作中的核心玩家群体之一,而之所以会出现这种情况,或许和本作较为轻度的操作、Q版萌系的画面和较多的互动玩法有关。参考手游市场的用户组成来看,女性用户在付费率和付费深度上可能比不上男性玩家,但其忠诚度、持续消费水平却远高于男性用户群体。如何深挖女性用户市场一直是各大网游公司头疼的事,而《梦塔防》用实打实的数据证明:女性玩家并非不喜欢竞技游戏。而如何引起女性玩家对竞技游戏的兴趣,这就非常考验开发商在游戏设计和对玩家心理掌控上的功力。

随着游戏市场尤其是移动游戏市场的发展,游戏社交化的趋势正变得越来越明显,在这种情况下,电魂网络做了个吃螃蟹的人,首次尝试将塔防游戏和社交玩法融合。且不论游戏最终的成绩如何,如果有更多像《梦塔防》这样的原创端游新品出现,端游市场的发展或许才会步入一个更加良性的轨道。

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