恶搞到底!《暴走武侠》六连跳终登iOS

今日,由国内人气动漫品牌《暴走漫画》联合出品的首款Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》正式上架iOS,历经六次跳票后终于修成正果、通过苹果审核。如果要论iOS上线的曲折程度,《暴走武侠》的六连跳堪称前无古人,在连续跳票的背后,是这款游戏是非不断、打磨不断、及不断重新定位包装自己的历程。

GameLook报道 / 今日,由国内人气动漫品牌《暴走漫画》联合出品的首款Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》正式上架iOS,历经六次跳票后终于修成正果、通过苹果审核。如果要论iOS上线的曲折程度,《暴走武侠》的六连跳堪称前无古人,在连续跳票的背后,是这款游戏是非不断、打磨不断、及不断重新定位包装自己的历程。

在IP为王论调大行其道的今天,武侠这块金字招牌是众多厂商梦寐以求的优质IP,但长时间以来,各式武侠层出不穷,有IP的没IP的,前赴后继的上线。而事实是,在《大掌门》、《武侠Q传》、《神雕侠侣》之后,再无武侠类手游稳定在iOS畅销榜前十乃至前二十的位置。这块金子招牌似乎已经被质量参差不齐的产品砸得差不多了。

《暴走武侠》则在激烈的竞争中,选择独辟蹊径,与原创动漫品牌《暴走漫画》合作,将暴漫恶搞世界观与武侠世界观相融合,在保留武侠题材吸量能力的同时,又借力了暴走这个强大的IP。而《暴走武侠》与《暴走漫画》的合作不仅仅局限于IP的借用,也从产品层面做了大量的工作。从越狱上线、安卓首测、安卓不删档再到iOS上架,随着版本的更新,游戏暴漫化的趋势也越来越明显。

暴漫团队几乎重制了这款游戏里里外外的系统玩法。从夸张的人物造型、无节操的段子式的游戏剧情、基情洋溢的江湖缘分,处处都体现出暴漫吐槽体的风格,极尽恶搞之能事。在当前武侠千篇一律朝金庸上靠的时候,《暴走武侠》依靠《暴走漫画》走出了一条截然不同的道路。而从安卓和越狱上线的成绩来看,这条路已经是越走越宽。

极致恶搞的营销 暴漫主创首度现身为自己代言

在宣布iOS正式上架的同时,官方同时宣布了令人大跌眼镜的代言人:王尼玛、唐马儒、王蜜桃、敖厂长、王尼美,这五人组合是《暴走漫画》的核心主创团队。《暴走武侠》能从里到外都透露出一股子纯正的暴漫味儿,正是因为有了这批民间高手的加盟。

在《暴走武侠》游戏制作过程中,由暴漫主编王尼玛担任主策划,负责设定整个武侠世界观,这也是为什么《暴走武侠》具有与传统武侠完全不同风格的原因;由擅长表演的唐马儒负责剧情设定,将天马行空的暴漫段子和视频融入游戏推图副本过程中;由王蜜桃担任游戏江湖缘分系统的设计,构思了大量暧昧的基友、拉拉组合,尺度之大堪称武侠手游奇葩;而因视频特效出名的敖厂长,则在游戏中担任特效制作,王尼美担任美术设计。相比传统游戏选择与游戏毫无关联的大明星代言,《暴走武侠》此次的代言组合则更接地气,通过网络上最会恶搞的群体来打透游戏恶搞的本质,在保留武侠题材吸量能力的同时,吃透暴走IP。

虽然《暴走武侠》iOS的冲榜成绩尚未揭晓,但对已经是一片红海的武侠题材手游来说,《暴走武侠》以民间原创的力量改造玩家熟悉的题材,这种模式,本身就是创新。《暴走武侠》无论成功与否,都为后来者探索出了一条全新的思路。

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