Digi-Capital发布2014Q1全球游戏投资报告

据投资银行Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元)。这主要得益于北美公司(比如Facebook和Zynga)以及亚洲公司(比如腾讯和软银)。手游开发商持续吸引投资者最大的关注,但科技初创公司和PC MMO游戏也是投资者最主要关注的领域之一。

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GameLook报道/随着亚洲和北美公司不断通过交易吸收更多的价值,目前游戏业比以往任何时候的增长都快。

据投资银行Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元)。这主要得益于北美公司(比如Facebook和Zynga)以及亚洲公司(比如腾讯和软银)。手游开发商仍然是投资者最关注的,但科技初创公司和PC MMO游戏也是投资者最主要关注的领域之一。在2013年,手游收入就达到了160亿美元,而且这个数字毫无疑问的会继续增长,各大公司的并购则是快速增长的一个方式。

各种游戏市场整合度指数

Digi-Capital总经理Tim Merel说,“受到亚洲和北美大规模交易的影响,游戏业并购市场达到了空前的高度,2014 Q1的结果是所有人都意想不到的,随后我们将看到并购对游戏业的影响”。

2014年游戏公司并购潜力金字塔

上述大宗交易包括Facebook用20亿美元收购了虚拟现实设备初创公司Oculus VR;Zynga用5.27亿美元收购了CSR Racing开发商NaturalMotion。在亚洲,腾讯公司收购了韩国的游戏公司CJ E&M。

这其实是2013年的一个持续,去年的并购额突破了历史记录,其中十分之九大宗交易都具有亚洲买家背景,腾讯和软银继续占据了Digi-Capital“并购潜力金字塔”顶端位置。其他位于顶部位置的公司还包括苹果、任天堂、微软和动视。

2005-2014全球并购(不含IPO)投资比例增长(上)和各地区游戏IPO数量分布(下)

并购的增长意味着手游市场获得了大量的资金,还显示了大公司目前仍然没有具备抓住市场机遇的能力,所以选择了并购。今年还会有更多的并购出现,大量的资金仍将被用来收购专注于增长市场的初创公司。

报告主要内容:

移动游戏市场可能把全球游戏软件行业的收入到2017年增长至1000亿美元。手游/在线游戏收入可能增长至600亿美元(平均年复合增长率23.6%),移动游戏到2017奶牛可能占据游戏软件市场的60%。

2011-2017年全球游戏收入比例增长趋势(上)和各地区移动/在线游戏收入比例(下)

2014年第一季度游戏业的并购额已经突破50亿美元,而2013年全年的游戏业并购额才达到56亿美元,并且主要由亚洲和北美的大宗交易主导。2013年的并购价值比2012年增长了29%,达到了56亿美元的记录(其中不包括动视暴雪和维旺迪之间23亿美元的交易),移动、科技和MMO是2014Q1并购的主要动力。2013年并购量同比增长了5%至88笔。2013年平均交易规模同比增长23%至6380万美元。

亚洲和欧洲市场将占据移动和在线游戏收入的80%。2013年并购中的90%来自亚洲市场的买家,而2012年为80%。

2010-2013年全球上市游戏市场增长指数

在2011至2013年间,15个游戏公司IPO之中有13家来自中国、日本或者韩国,King的IPO受到了2010年投资趋势的轻微影响。

2014年第一季度用于游戏的投资达到3.46亿美元(不包括King的IPO和亚洲游戏筹资)。

2014Q1游戏投资类型分布

手游和科技主导了2013年和2014年Q1的投资趋势。游戏占据去年移动应用使用率的32%(包括iOS、Android系统的平板和智能机应用)和平板使用率的67%。

游戏占据2013年移动应用收入的74%,占据移动应用下载量的40%。

全球各大游戏公司主要增长动力

亚洲OTT平台开始逐渐打乱各自国内的移动游戏市场,比如Kakao Talk、微信和LINE,第8代主机对市场萎缩有一定的挽回效果,不过主机市场问题依然存在。

游戏类型的转变(左)和单机游戏与社区游戏货币化对比(右)

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