以质取胜!乐元素新作冲入日本畅销榜前十
近日,由乐元素发布的线型战略游戏《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》成为了一匹冲击日本手游市场的黑马:该游戏于3月31日冲进了日本iOS畅销榜第九名。根据榜单估测,冲入第九这一天的收入可能高达60万美金。对于完全依靠自身团队实力奋战的国内手游厂商来说,能够在格局稳定的日本手游市场中取得这样的成绩实属不易。
GameLook报道 / 说起日本手游市场,“全球第一肥”、“最难以进入”可能会你首先想起的形容词。截止2013年底,Google Play日本市场收入高居全球第一,IOS市场仅次于美国位于第二。但日本市场由于较高的本地化要求及独特的文化背景,日本的销售榜排名有别于国内市场,相对非常稳定。排名靠前的绝大多数都是去年的本土明星产品,而且“外来户”极少会出现畅销榜前列。所以一直以来,日本市场给中国游戏公司以“难以啃下的肥肉”的感觉。
而近日,由乐元素发布的线型战略游戏《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》成为了一匹冲击日本手游市场的黑马:该游戏于3月31日冲进了日本iOS畅销榜第九名。根据榜单估测,冲入第九这一天的收入可能高达60万美金。对于完全依靠自身团队实力奋战的国内手游厂商来说,能够在格局稳定的日本手游市场中取得这样的成绩实属不易。
本作获得了Google play的多次推荐,最近更是冲入了日本畅销榜前十
该游戏于2014年1月31日正式上线日本市场,上线当天即获得了Google Play的官方推荐,并且一直稳居iOS和Google Play畅销榜前20名。据了解这款游戏的付费用户ARPPU高达50美金,Android版本上线13天的收入达到了近90万美金。在3月26日到4月2日期间,游戏内举行的春季促销活动,再次获得Google Play的官方推荐。对于一款游戏,多次获得Google Play的官方推荐的事例并不多见。
出色的人设和故事性是本作有别于一般塔防游戏的地方
作为一款塔防游戏,《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》采用了横版塔防的游戏表现形式,所有角色都是可爱的Q版造型。本作设计了一个架空的幻想世界,而其引人入胜的剧情设计在同类作品中也相当的少见。在战斗部分,游戏中特别设计了“前进——后退”的角色战斗模式,玩家可以根据战斗的发展状况来调整每个角色的站位。
此外,游戏最有特点的当属“实时协力”机能和“80人四方公会混战”玩法了。“实时协力”机制是玩家在遇到难以战胜的强敌时,可以通过给好友发送求助消息邀请好友来帮忙打怪,当好友出现在屏幕上导致出现本方十几人群殴敌人时,那种受到帮助的感觉和群殴的快感是相当的high;而“80人四方公会混战”则是4个公会共计80名角色之间的混战,混战中获得胜利次数最多的一方即可获得公会战胜利的奖励。
“实时协力”和“80人四方公会混战”玩法相当有意思
凭借出色的人设、故事性和战斗玩法,本作在提前登陆阶段就吸引了超过6万名玩家注册。这也充分反映了日本市场对这款游戏的认可。同时值得关注的是, 《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》于2月初登陆香港Google Play以来,一度取得畅销榜第14的好成绩,在台湾地区最高排名第33。而此游戏仅支持日语,并且从未在日本以外的地区进行过任何方式的宣传活动,这也说明该游戏在中文地区同样获得了较为不错的认可度。
通过日本、香港和台湾的手游市场验证,可以证明《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》是一款在亚洲地区颇具竞争力的手游产品,作为国内手游厂商能出品这样一款产品实属难得,也值得业内同行去尊重和学习。不过,这么好的产品采用了“曲线进国”的道路则多少有点让人觉得唏嘘。在已然取得成功的情况下,《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》的下一步是否会是国内市场?让我们拭目以待。
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