从1958年到现在好几十年,整个来说TV游戏的发展一直在坚持自己的特色。这个PPT片子主要讲基于目前情况,对智能电视游戏前景展望。目前实际上我们看到,智能电视用户的一个情况。从2010-2013年智能电视硬件突破了2千万,我们预计2014年大概是350万左右,2016年整个出货量在一亿左右。也有人说2013年是8.6亿的规模,在2014年整个市场超过百亿。
中国电信游戏基地副总经理李植在TFC第九届全球移动游戏渠道大会——TV游戏高峰论坛进行主题演讲《回归客厅 拥抱大屏——玩转智能电视》。
以下为李植在TV游戏高峰论坛现场发言实录:
李植:非常荣幸今天是第一个给大家讲TV游戏发展的现状。TV游戏大家并不陌生,去年我记得主办方在大会里面做一个游戏,今年还做了一个TV游戏的专场。现在来说我相信在座的各位,在家里面玩一些主机游戏,现在在安卓时代,或者智能手机时代,我们里面有什么样的情况变化。
大家看一下,后面的PPT片子讲智能电视的一个游戏发展,它主要是讲TV游戏的整个历程,可以看到从1958年到现在好几十年,整个来说TV游戏的发展一直在坚持自己的特色。这个PPT片子主要讲基于目前情况,对智能电视游戏前景展望。目前实际上我们看到,智能电视用户的一个情况。从2010-2013年智能电视硬件突破了2千万,我们预计2014年大概是350万左右,2016年整个出货量在一亿左右。也有人说2013年是8.6亿的规模,在2014年整个市场超过百亿。
我们游戏早在前年的时候,已经在储备智能电视游戏的发展。通过两年的努力我们看到从2012-2014年的变化,我们现在跟很多合资厂商,电视厂商进行了合作,现在我们的用户大概已经覆盖2800万终端状况。在这几年我们在整个发展过程中,增长非常迅速,这个其实是跟随我们整个电视硬件的发展而发展起来的。
实际上,我们现在已经建立一些电视业务的规范操作模式,目前来说主要是开发商跟我们合作,建立一些我们自己的开发规范,需要我们的规范进行移植,通过我们推荐给玩家用户。我们在电视游戏这块有一个优势,目前来说,很多CP目前电视游戏这块依然无法盈利,后来我们通过点戏宽带计费游戏给广大开发者带来更好的收益。这方面我们已经在3个月前,在江苏已经开始试点,通过我们数据的测算,其实要比一般的第三方支付,包括其他平台支付提高效率20倍,有部分游戏目前已经有一定的收入了。
现在游戏和广大的,包括终端厂商,还有电视厂商,还有我们运营商业务文件的广泛合作,主要是通过这些方式能够更大面积覆盖我们的用户和智能电视的用户。从这个看到,我们长期的合作基本覆盖市场70% 的硬件,包括平台的厂商。通过两年的运营情况来看,我们也掌握了一些关于在电视终端用户的喜好方面。目前来说,大部分游戏来自于智能手机。智能移植状况,目前来说主要还是一些轻量级游戏比较用户,而且用户主要是小孩用户群,而且从操作模式来讲,主要还是属于摇控器的操作模式,比较偏向于50兆以内的产品,下载的话由于宽带的影响,能够在一分钟以内解决的,比较适合家庭成员,包括老人和小孩的人群,画面上来说主要是清晰度比较高的,有很好画感的产品。
可以看到我们有一个案例,如果玩捕鱼达人,我听到说在电视上比手机上爽,因为屏幕很大,游戏玩的时候很简单,只需要几个键操作,总体感觉跟手机上玩是不同的感觉,我相信大家也有很多人有智能电视可以体验一下。
目前来说,我们可以看到,现在主流终端是什么状况。一个是智能手机,性能状况可以看到屏幕在42-48寸,内存是双核和4核,性能还不错。性能上来说无法跟主机相比,现在很多手机游戏一个G以内,包括大品牌厂商游戏很不错了。操纵状况是触控和手柄,好多是电信的,从(IT)时代上来看,已经配合了很多功能。
如何快速移植到智能手机和电视端,第一个我觉得可以给一些开发者一些建议,可以观察一下看看你们游戏本身画质是否清楚,因为在电视端,大家看到的屏幕较大,而手机游戏则是短横屏的。从游戏操作模式来看不要太复杂,还是通过摇控器操控,操控不要太复杂。开发商的一个问题是目前标准比较多,这个和安卓手机终端有点类似,各自厂家定自己的标准,所以说很多标准比较复杂。
我们也有一些操控方案给开发者,让他们能够快速适配与我们建立了合作的终端,方便产品迅速的推向市场。
对于智能电视游戏,“爱游戏”希望能够长久持续做下去,并且希望能够为用户提供更好的体验。这里我们制定了一些激励扶持政策,包括了结算低于10万不参与分成,为开发者提供免费测试环境和工具,还有快捷支付的能力等等,希望通过这些扶持政策,能够帮助那些对TV游戏市场有兴趣的厂商开速的进入这个市场。
这些就是我们在TV游戏所做的工作,非常希望在TV游戏这个领域,“爱游戏”与大家广泛的合作互助,共同将这个市场做大做强,谢谢大家。
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