Wargaming推手游《坦克世界闪电战》

Wargaming的CEO Victor Kislyi对于手游的态度可以说是变化无常的。不久前还在说“手游是娘娘腔们玩的”,Kislyi的公司今天就宣布了一款《坦克世界闪电战》(World of Tanks Blitz),也就是Wargaming著名PC游戏《坦克世界》的手游版本,他在GDC 2014大会上透露了这款手游的一些细节:

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GameLook报道/Wargaming的CEO Victor Kislyi对于手游的态度可以说是变化无常的。

不久前还在说“手游是娘娘腔们玩的”,Kislyi的公司今天就宣布了一款《坦克世界闪电战》(World of Tanks Blitz),也就是Wargaming著名PC游戏《坦克世界》的手游版本。

Kislyi在GDC 2014大会上接受了采访,同一天,Wargaming宣布对《坦克世界闪电战》进行封测,Kislyi谈论了手游版的一些细节。

Kislyi解释说,“《坦克世界闪电战》针对的用户群是年轻玩家,我们希望带给他们PC般的手游体验,所以这比《愤怒的小鸟》做起来更有挑战性”。

他说,“不过,我并不是要抨击《愤怒的小鸟》,我们非常喜欢《愤怒的小鸟》,但我们这款游戏是MMO,手游平台目前这样的游戏还不多”。

当被问到《坦克世界闪电战》如何处理7V7对人战斗的时候,Kislyi只是说,“公司准备了非常复杂和高端的服务器”来处理这个工作,但在正式发布之前“说这些还太早”。

不过Kislyi对于该游戏的玩家群非常自信。

“Zynga向我们展示了可以把数百万非游戏玩家变成游戏玩家,而我们在俄罗斯用《坦克世界》创造了游戏的新境界。我们希望通过《坦克世界闪电战》再创佳绩”。

7这个数字对于《坦克世界闪电战》来说非常重要。虽然PC版的MMO允许玩家们进行7V7对战,Kislyi的团队还为手游版设计了7分钟的核心战斗时间。

他认为《坦克世界》的玩家们可以在等候火车或者计程车的时候玩《坦克世界闪电战》,当被问到7分钟对于手游来说是否有点儿太长的时候,他短暂的停了下,然后耸肩说道,“或许有点儿吧,但你仍然能够赶上打车”。

在还没有问到《坦克世界闪电战》的货币化是,Kislyi就分享了他对于这款手游的策略。

“这款游戏一定是免费游戏,游戏里付费玩家和非付费玩家之间不会有太大的差别,当然,如果玩家不想付费的话,他们需要投入更多的游戏时间”。

“一些非常受欢迎的IAP计划是很残酷的,而且应该被《日内瓦公约》禁止(被游戏业拒绝)”,他说,《坦克世界闪电战》不会寻求最大化剥削用户,希望他们的消费最多保持在每个月大约10美元左右。

在说到10美元每月的计划时,Kislyi说,“这样的货币化水准只相当于他们吃几次爆米花的钱,我们不想让你们每个月消费100美元,我们希望玩家低付费,或许不付费,但我们希望玩家可以在游戏里呆上一年或者一年半以上”。

Kislyi还透露,《坦克世界闪电战》不会加入Pay-to-win式的增值道具,最近PC版的《坦克世界》就加入了类似道具。

“游戏里的所有东西都可以慢慢得到,但是如果你选择花点钱够买的话,你在游戏中可能会享受更多的乐趣”。

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