Glu Mobile教你怎么做成功的免费手游
要说现在手游行业有什么是真正全球化的话,那绝对就是免费游戏赚最多的钱这一点了。在GDC2014上全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商Glu Mobile旗下的Chris Akhavan分析了如何做好一款免费游戏。
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GameLook报道/要说在手游行业有什么是真正全球化的话,那绝对就是免费游戏赚最多的钱这一点了。在GDC2014上全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商Glu Mobile旗下的Chris Akhavan从多个方面分析了如何做好一款免费游戏。
市场趋势
通过对App Store和Google Play综合排名前150位的游戏Glu Mobile大致归纳了市场的4个趋势。需要注意的是,由于中国市场除了App Store和Google Play以外还有其他许多应用商店,而这部分数据不在此次统计范围内,故下文中中国市场方面的数字可能与实际情况有出入。
1.全球收益
目前,占App Store和Google Play全球收入份额最高的是美国和日本,美国占29%、日本占32%,加起来已经超过了整个业界收入的60%。其中日本市场几乎完全由当地企业掌控,且从目前来看,海外游戏想要打入日本市场仍然非常困难。
美国、日本市场所占比重巨大
2.社交的重要性
社交元素和多人游戏要素已经成为移动端游戏的必备条件。包含社交元素的游戏占西方手游市场总收入的75%,占亚洲市场90%以上。GREE的调查表明,带有“工会”等深度社交元素的游戏收益较一般游戏高出6倍。
社交就是一切
3.不同国家游戏风格的区别
移动端游戏的游戏风格大致分为“被动型”、“主动型(短)”、“主动型(长)”三类。“被动型”游戏的特点在于能够随意开始、结束,并且可以同时进行其他游戏以外的操作。“主动型(短)”的特点是游戏中用户不能进行游戏以为的操作,但通常每局游戏时间都会在30秒~1分钟内。“主动型(长)”则是前者的进化型,能够让玩家集中精神长时间进行游戏。
数据显示,绝大部分的收入都来源于“被动型”游戏。在美国这一比例达到了60%,而日本更是高达80%,而剩下的则来自于“主动型(短)”游戏。值得注意的是,在中国和韩国“被动型”游戏的比例分别为60%以下和40%以下,然后是“主动型(长)”游戏。产生这种区别的原因在于重度RPG游戏在中国和韩国市场上的风行。
根据上述这些数据我们可以看出,“被动型”和“主动型(短)”是最为容易在日美这些主要市场获得成功的游戏风格。
4.不同国家游戏类型的区别
美国:战略类游戏
美国地区战略类游戏占游戏总收入的40%,而与此相比,日本、韩国则不到5%。
日本:卡牌战斗类游戏
至今为止,卡牌战斗类游戏都是日本的天下,占日本地区游戏总收入的75%。
美国&欧洲:资源管理类游戏
在亚洲地区资源管理类游戏不如在欧美地区成功,仅美国地区这一类型游戏就占全世界收入的40%,而日本仅占1%。
日本以外:动作类游戏
动作游戏是在全球分布最均衡的游戏类型,美国占27%、韩国占33%。并且动作类游戏在除亚洲和美国以外的市场占据了30%的比例。而日本地区则较低,仅为8%。
成功的秘诀:
在了解了市场的趋势之后,Glu Mobile总结出以下8点成功要素。
1.iOS和Andriod双平台同时发行。
2.游戏图标和截图要最优化,什么样的设计最能够增加点击数,这一点要进行彻底测试。
3.经常更新广告,不让用户厌倦。5天左右更新一次是比较妥当的。
4.尽可能降低下载包的大小,目标是100MB以下。由于App Store上超过100MB就必须连WIFI这一限制,初期下载版本就要让玩家能够直接进行游戏这一点是相当有必要的。核心内容以外的部分,可以当玩家感兴趣之后再推荐追加内容的下载。
5.游戏进行一段时间之后推荐玩家登陆如Facebook等游戏的外部网站,以赠送道具、礼包的形式吸引玩家登陆。
6.尽可能多看评价、公告、回复。粉丝的心声是最重要的。制作、运营方重视用户的反馈,用户对游戏的好感度也会提升。
7.每日奖励。每天给登陆游戏的玩家以奖励,连续登陆时间越长,奖励等级越高。
8.将游戏支持短时间的模式。目标是让玩家在30秒内也能够享受到游戏的乐趣。
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