“典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试

在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?

GameLook报道 / 在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?

游戏下载地址:https://itunes.apple.com/nz/app/angry-birds-epic/id767319014?mt=8(友情提示:需更改设备国家才可下载)

《愤怒的小鸟:史诗》目前表现还不错

作为Rovio发家致富之本,《愤怒的小鸟》系列此前在全球范围内的出色表现想必不用笔者再赘言阐述。最近,这款游戏被拓维信息代理,以中文版的形式正式进入了国内市场,自1月24号上线后,在一个多月内下载量已破亿,其中单日下载量峰值为1420万,这一表现已经超过了绝大多数微信游戏。由此我们可以看到,即便是自09年推出至今已经过去了四年,《愤怒的小鸟》这一IP的生命力依然良好。

不过即便《愤怒的小鸟》依旧很受欢迎,但面对着全球移动游戏市场的快速发展,再牛B的产品也不可能一直拿来赚钱,最理智的做法是:以一个优秀IP为基础,围绕该IP打造一整套包含各种类型游戏的生态系统。这套玩法任天堂在马里奥身上用过,微软也在士官长身上用过,结果是《马里奥》和《光环》都成为了“史诗级”游戏。Rovio或许也想让《愤怒的小鸟》成为这样的游戏,因此我们可以看到,《愤怒的小鸟》要出电影、第三方教育游戏、飞车游戏等玩意。看似折腾,实则或是为成为大牛在打基础。

Rovio真的只是要做个RPG吗?

回到产品上,《愤怒的小鸟:史诗》采用了2D卡通的画风,通过类似于骨骼系统的画面技术,游戏中无论是小鸟还是绿皮猪角色都显得相当的动感。游戏的剧情是一贯的无厘头:绿皮猪国王想要吃蛋,于是就派手下去抄了小鸟的窝,撸走了鸟蛋和其小伙伴,愤怒的小鸟因此开始了寻找小伙伴和蛋的旅程。游戏中的角色除了经典的红鸟之外,系列中的黄鸟、肥鸟、散射鸟等都将以不同的形态和身份成为玩家可控的角色。

游戏的战斗模式为手控回合制,玩家可以在每个回合中自定义角色的指令目标、战斗指令等项目,操作上以长按来激活指令菜单,以拖拽来选择指令目标。这种操作设计在一般的RPG手游中实属繁琐,但在习惯了之后却能体验到更多的策略乐趣。游戏采用了线性关卡的进程推进模式,同时在每个关卡中引入了“怒鸟”系列中的评级机制。系统将根据玩家在过关时的回合数、残余血量等来评定星级,最高依然是3星,同时评价星级将于战斗后所得的战利品数直接挂钩。而在主线剧情之外,游戏中还加入了支线剧情,通过完成支线玩家可以获得额外的道具和奖励。

本作的战斗部分策略性较足

作为一款RPG游戏,《愤怒的小鸟:史诗》在养成模式上显得很传统:角色升级、装备获取&升级。虽然玩点看似较少,但已经足够支撑起玩家建立一支个性化队伍的需求。此外在战斗开始前的确认界面中,游戏内建了一个战斗预估UI,玩家可以藉此很清楚的看到本次关卡的难度是绿色(碾压敌人)、黄色(势均力敌)还是红色(自寻死路),这一看似“剧透”的设置可以有效避免玩家在不知情的状态下白白浪费时间。

整体来看,《愤怒的小鸟:史诗》是一款较为纯粹的回合制RPG游戏:既没有坑爹的体力值设定,也没有“神兽”、“阵法”之类的深坑养成内容。不过作为一款RPG游戏来说,本作在剧情上的薄弱显而易见;线性关卡的玩法虽然能让玩家很直观地了解到自己玩到哪里,但在代入感和新鲜度上还是显得不足;战斗模式的策略要素较强,但过于繁琐的操作也很容易让人感到疲劳。

不再玩弹弓的怒鸟是否能受到玩家的继续追捧?或许得等游戏开始全面上架后才能见分晓。

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