虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?
作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的影响力或许会更大一些。
Firefox运行虚幻4引擎DEMO
GameLook报道 / 在主机和端游市场上玩3A级大作对于现在的玩家来说是件很平常的事,但如果说能让你在浏览器上玩到3A级游戏,你会信吗?最近,Epic Games联合Mozilla在Firefox浏览器上成功了实现无插件跑虚幻4引擎,从官方放出的演示DEMO视频来看,即便处于web的环境下,虚幻4引擎所营造的画面依然维持了极高的画质;Mozilla表示,目前虚幻4的Web支持开发进度相当不错,已经实现了67%的性能。
作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的意义或许会更大。
虚幻4:并非完美的次世代引擎
早在2005年8月,Epic Games就已经宣布开始开发虚幻4引擎。根据目前放出的引擎信息来看,虚幻4引擎的最大特色是实时全局光照功能,而在角色、法线贴图、材质贴图、环境等发面较虚幻3引擎有了飞跃式的提升。虚幻4支持的骨骼动画系统可以利用骨骼模型来方便地定制角色基本模型,并且让角色动作更为自然流畅。此外,虚幻4支持全新次世代主机(PS4/Xbox one)、PC和移动端,且内建语音交流。目前虚幻4最大仅支持64人同时游戏(局域网模式下为16人)。
虚幻4是很叼,但它并不完美
可以看到,虚幻4引擎在泛用性方面堪称屌炸天,支持主机端、web端、PC客户端、移动端,且支持语音交流和多平台互通同步游戏。这意味着使用虚幻4制作的游戏可以一次制作后发布到4个游戏平台上,这对网游厂商来说这简直给力到家。同时虚幻4引擎中的骨骼动画系统将使得制作游戏时的美术、动画成本大幅降低,同时完成速度更快。
但遗憾的是,目前虚幻4引擎在客户端-服务器模式下最多支持64人同时游戏,这意味着用虚幻4做的网游,在一个场景中最多只能有64个玩家同时游戏。对于时下流行的MOBA类游戏和WOT之类的对抗性游戏来说,64人的同局上线完全够用;但对于MMORPG来说,这个限制则很要命——你能想象一个只有64名玩家的RPG世界会是什么样吗?
效果堪比阿凡达的虚幻4,用得着你吗?
虚幻4引擎提供的游戏画面自然是毋庸置疑的次世代水准,不过就像CE3、寒霜3一样,使用虚幻4引擎制作的游戏对于硬件水平有着很高的要求。对于有着次世代主机的玩家来说这不算什么,但对于PC玩家和移动端游戏玩家来说,势必会面临为了玩游戏升级硬件的问题。也许在欧美这些高收入地区更换硬件不算什么事,但在类似中国这样的发展中国家,这就很成问题了:缺乏足够的预算。因此虚幻4游戏要真正进入普及阶段,或许还得等上一段时间。
《生化奇兵》的成功足以证明虚幻3依然好用
退一步来讲,即便玩家能勒紧裤腰带解决虚幻4引擎带来的硬件危机,但对于游戏厂家来说,虚幻4的超前水准带来的硬件壁垒很可能会使得游戏处于“叫好不叫座”的尴尬境地。况且相比所谓的“次世代”画面而言,玩家更需要的是有意思的游戏体验;而从目前众多虚幻3大作的水准来看,虚幻3引擎的能力足以保证游戏厂商做出诸如《生化奇兵》这类卖座的3A级产品。因此如果现在就着手开发虚幻4游戏,那就浪费了正处壮年的虚幻3引擎的剩余价值。
而在新兴的移动游戏市场中,由于移动平台的操作特点,画面出色的动作类游戏在移动端上的表现少有出色的,像《无尽之剑3》这类产品目前已经站在了移动端硬件和移动游戏玩家需求的巅峰。在虚幻3尚显高端的移动游戏市场,虚幻4引擎的使用可以说没什么必要,就算真去做了也不见得被待见。
虚幻4支持web的启示:端游和页游未来或“归一”
从效果及需求来看,虚幻4更像是为了3A级单机作品和对抗类网游而打造的一款次世代引擎,然而就是这么一款“高端货”却实现了在web上运行的壮举。除了再次证明web正在成为一个有力的游戏开发平台外,虚幻4的web化让我们或多或少地看到了一些未来PC平台游戏的发展走势。
最近几年,页游的快速兴起对传统客户端网游多少造成了一些冲击,不过端游凭借着更优质的画面、稳定的运行效率等优点,俨然一直在PC平台上扮演着“高端游戏”的角色。相比之下,页游无论实在玩家还是厂家眼里都显得比较“低端化”(这点在中国市场上尤为明显)。
未来的web游戏或许就是这样的
诚然,最近两年出现了不少画面不错的3D页游,但端游的品质也已半只脚迈入了“次世代”标准;可以说在游戏画面方面,页游一直在追赶端游,但始终没有追上。不过页游同样有自己的优势:配置要求低、无需下载安装、即玩即停。对于只有碎片化游戏时间的玩家群体而言,页游显然是他们的菜;这也是为什么即便在品质、画面上没有端游出色,页游依旧在这几年获得了快速发展的主要原因。
一方面,是端游在不断地推出微端、极速版等降低玩家进入游戏的门槛;另一方面,页游在不断地提升画面质量和游戏品质。两者的努力方向其实都是一致的:以最便捷的方式提供最出色的游戏体验。从这点上来看,虚幻4的web化或许正是端游与页游开发商都乐于看到的;如果能实现品质+快捷的结合,那么PC平台游戏将不再有所谓的端页之分。
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