观点:社交博彩游戏吸金不一定靠真钱
去年7月份的时候,社交游戏大亨Zynga宣布放弃获得美国真钱赌博游戏许可的申请。很多投资者都认为这个举动表明Zynga在收缩业务,希望挽救不断下滑的股价和大幅裁员。之所以有这种想法,是因为很多业内人士认为真钱游戏是美国在线博彩行业的终极目标。现在,在Zynga的社交博彩业务加入了新的内容半年之后,我们想问,真钱游戏真的是要成功所必备的吗?在社交博彩游戏方面,多一分真钱,就多一些实际的麻烦。
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GameLook报道/去年7月份的时候,社交游戏大亨Zynga宣布放弃获得美国真钱赌博游戏许可的申请。很多投资者都认为这个举动表明Zynga在收缩业务,希望挽救不断下滑的股价和大幅裁员。之所以有这种想法,是因为很多业内人士认为真钱游戏是美国在线博彩行业的终极目标。
现在,在Zynga的社交博彩业务加入了新的内容半年之后,我们想问,真钱赌博真的是社交博彩游戏成功所必备的吗?
社交博彩游戏指的是所有通过虚拟货币方式获得收入的博彩类型的游戏(二十一点、宾果、扑克、老虎机等等)。几年之前,社交博彩游戏被看作真钱游戏的另一种方式。在社交和移动平台发布博彩产品可以为开发商增加活跃玩家数,尤其是在很多个州都把在线赌博合法化的情况下。人们可能没有想到,社交博彩游戏竟然会增长到数十亿美元的规模。
社交博彩游戏被证明了是一种有效的吸金方式,而且不需要依靠真钱。就在今天,一个调查显示,社交博彩游戏市场在2013年达到了20亿美元的规模,其中很大一部分是来自女性玩家。据国际游戏科技(IGT)的一个新调查显示,社交博彩扑克玩家有三分之一以上是女性。IGT是全球最大的老虎机制造商,该公司的DoubleDown Interactive分部是全球最大的社交博彩老虎机制造者之一。2013年,女性玩在线社交博彩扑克游戏的玩家同比增长了22%。
Eilers Research称,社交博彩游戏市场在2013年达到了20亿美元的规模,SuperData Research预计到2015年这个数字将达到44亿美元。IGT Interactive Group全球营销副总裁John Clelland说,“作为全球最大的虚拟博彩公司,我们非常关注趋势而且发现扑克更能吸引大量的线上和线下玩家,通常人们都觉得扑克是一个男性为主导的游戏,但我们的数据显示,女性参与社交博彩游戏的数量在增长”。
在DoubleDown的40多款免费社交博彩游戏中,扑克仍然是最受欢迎的游戏之一。该调查发现女性每周玩免费在线扑克游戏的时间和男性非常接近。
业内有些人认为社交博彩游戏工作室应该和真钱游戏工作室一样被限制。社交博彩游戏开发商认为这是毫无意义的,因为其他的社交游戏(比如FarmVille)就没有遇到这样的限制。脱离真钱赌博可以给开发商带来更多的游戏开发自由度,而且不用担心自己的产品面临各种各样的限制法令。
真钱游戏会减缓博彩游戏的研发周期。开发商们表示,如果为社交博彩游戏增加真钱内容的话,开发周期可能是原来的四倍,主要是其中牵涉到很多的法律限制,还需要计算真钱的比率等,而这些都不是开发商们所擅长的。
或许社交博彩游戏取代真钱游戏最明显的原因是,社交博彩游戏的表现非常好。很多公司并没有选择等待真钱游戏合法化,而是专注于目前的游戏内容,博彩游戏行业在成长,像Candy Crush Saga这样的游戏证明,购买虚拟物品面临的棘手问题相对较少,在游戏内付真钱已经是几年前的事了。
这并不说明真钱游戏就没有了生存空间。有些州,比如新泽西、特拉华和内华达都通过了真钱游戏法令,而且现在这些地区的真钱游戏迅速发展。Daily Fantasy Sports也证明了真钱赌博游戏非常挣钱,而且增长迅速。但是,正如我们看到一些游戏公司的表现,比如DoubleDown Interactive、Big Fish Games以及Caesars Interactive都非常成功,因此,社交博彩游戏比真钱游戏更赚钱,而且还没有那么多限制。
业内开始逐渐意识到这个问题,在社交博彩游戏方面,多一分真钱,就多一些实际的麻烦。
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