DragonVale开发商推第三方手游发行业务
手游开发商Backflip Studios并不满足于只做自己的游戏,该公司还打算帮助其他公司发布游戏。该公司的成功作品有DragonVale和Paper Toss,目前准备推出发行部门。前Ngmoco首席发行官Simon Jeffrey准备加入Backflip负责新的业务。Paper Toss下载量曾经突破2400万次,DragonVale曾连续750天占据美国iPhone收入榜前50名,截至2013年10月,该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次。
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GameLook报道/手游开发商Backflip Studios并不满足于只做自己的游戏,该公司还打算帮助其他公司发布游戏。
该公司的成功作品有DragonVale和Paper Toss,目前准备推出发行部门。Backflip将用自己的经验来指导其他开发商的手游研发过程。前Ngmoco首席发行官Simon Jeffrey准备加入Backflip负责新的业务。Backflip Publishing已经和一些开发商展开了合作,包括LightBox Interactive和HandCircus,并且已经有了一些即将发布的新游戏。手游在全球已经突破了160亿美元的市场规模,新的发行业务可以让Backflip分到更大的“蛋糕”。
Backflip并不是第一家从做游戏转向发行的公司,手游公司,比如Zynga、Ngmoco和Chillingo都走了相同的路线。
Backflip Studios创始人Julian Farrior说,“我们非常高兴Simon能够加入,并且帮助我们创建发行业务”。
Backflip称,该公司希望专注于少数的高质量游戏,希望和第三方研发工作室建立合作关系,与LightBox Interactive和HandCircus的合作就证明了这一点。
LightBox目前正在研发一款叫做PlunderNauts的科技主题太空战斗游戏。HandCircus正在研发的是一款海洋探险游戏Seabeard。两款游戏都将以Backflip Publishing的名义发布,不过两家公司并没有透露更多的新游戏细节,但两款游戏的发布日期都非常近。
Farrior说,“我们在移动、游戏策划、运营、市场营销以及发布后支持方面的经验是提供Backflip Publishing发行业务的优势,我们希望在今年为手游市场带来一小部分来自创新独立开发商们的新游戏”。
Backflip Studios成立于2009年,旗下游戏Paper Toss下载量曾经突破2400万次,而给该公司带来最大收入的,是2011年发布的DragonVale,该游戏曾连续750天占据美国iPhone收入榜前50名,截至2013年10月,该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次。
由于在手游领域的强势表现,孩之宝在去年7月份以1.12亿美元的价格收购了Backflip Studios 70%的股份,该公司在2013年透露,收入95%来自iOS平台。
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