从TGS看业界:主机玩家超半数玩手游

作为游戏界第二大盛会的东京电玩展(以下简称TGS)享誉全球。从参展商到普通观展者,无不代表了游戏行业最尖端的生产、消费力量和发展趋向。种种迹象表明,手游已经不光是凭借用户基数的优势在市场份额上与主机市场叫板了,甚至已经开始向传统主机玩家渗透。对于厂商们来说,业界的信号已经很明显了——做手游,你可能赚得更多。

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GameLook报道/作为游戏界第二大盛会的东京电玩展(以下简称TGS)享誉全球。从参展商到普通观展者,无不代表了游戏行业最尖端的生产、消费力量和发展趋向。之前,主办方已经公布消息,TGS2014也将于9月18~21日举办。对于今年TGS,或者说今后行业发展的重点,相信厂商和玩家们都有自己的期待。今天GameLook就以TGS2013的一组调查问卷报告,来聊聊接下来可能会出现的一些趋势。

TGS2013共有270197人参展,为历届之最,较2012年增加了近5万人,以下所有数据均取自《东京电玩展2013 来场者调查 报告书》。

主机持有率PSP拔得头筹,3DS系列次之

为了更好的阐述之后的话题,GameLook有必要先提一下参展者的游戏硬件持有率。占据第一的居然是PSP,为66.2%,其次是3DS系列,为62.6%,PS3位列第3,占62.1%。并且我们可以看到PSP的持有率连续三年都在下降,但仍然领先于如日中天的3DS系列,这与任天堂缺席TGS不无关系。

超过半数的用户玩手游

2013作为手游爆发性增长的一年,TGS2013上已经有不少公司专门开设了手游试玩的体验区。在所有接受调查的参展玩家中,有50.9%的人表示会经常玩,这一数字较2012年增长了10.8%。虽然在数字上仍然逊于刚刚提到的硬件持有率第6位的DS系列(DS的持有率为52.6),但算上“曾经玩过手游但现在不玩”的17.2%,也就是说实际有过手游经验的人为68.1%,这一比例甚至超过了硬件持有率第一的PSP。从这些数据中我们可以得出结论,传统主机游戏玩家中有很大一部分玩过、或正在玩手机游戏。而参加TGS的一般人群,在玩家中往往是重度、骨灰级的,从这一点上来看,手游已经不光是凭借用户基数的优势在市场份额上与主机市场叫板了,甚至已经开始向传统主机玩家渗透。

今后发展的重点将是iPhone

除了面向一般群众进行的问卷调查之外,主办方同样向商务人士进行调查,而这些商务人士多是从事游戏的开发(24.2%)以及发行(27.7%)的。可以说,这些人的行动左右着整个行业。在今后重点发展的平台上,有50.9%的人选择了iPhone,比第2位的PS4还要高出11.8%。这是第一次非游戏机平台超越游戏机专用平台,并且其中最耐人寻味的一点在于与iPhone同为智能手机,但Android手机却低于PS4,以38%排在第3。之前GameLook的报道中曾经提到,2013年11月~2014年1月的三个月间,日本市场销售的新机中,iPhone系列手机占全部销售的68.7%。对此不得不感叹商业人士在这一方面嗅觉之敏锐。

手游主机或将两分天下

TGS上聚集的都是游戏界从业人员或者对游戏有着极强兴趣的玩家们。虽然我们不能将这部分人的意志简单的一般化,但通过他们,我们可以在很大程度上推测出游戏行业接下来的动向。综合以上这些数据,GameLook预测在今年的TGS中,手游的出展率将会进一步提高,以往主机游戏厂商和主机游戏资讯一面倒的情况将不复存在。GameLook相信传统主机游戏行业仍然有着自己的忠实的用户,不会轻易土崩瓦解,但对于厂商们来说,业界的信号已经很明显了——做手游,你可能赚得更多。

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