完美2013年Q4及全年财报:年收入破30亿元
北京时间3月11日凌晨消息,完美世界今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),创历史新高,上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净营收为人民币30.527亿元,创历史新高,净利润为人民币5.424亿元。
北京时间3月11日凌晨消息,完美世界今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),创历史新高,上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净营收为人民币30.527亿元,创历史新高,净利润为人民币5.424亿元。
2013年第四季度业绩表现摘要
本季度营业收入为914.3百万元人民币(151.0百万美元),上季度为820.2百万元人民币,去年同期为679.9百万元人民币。
本季度毛利为686.8百万元人民币(113.4百万美元),上季度为637.7百万元人民币,去年同期为522.6百万元人民币。
本季度营业利润为9.8百万元人民币(1.6百万美元),上季度为115.1百万元人民币,去年同期为27.9百万元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润2为108.6百万元人民币(17.9百万美元),上季度为135.7百万元人民币,去年同期为82.6百万元人民币。
本季度归属于公司股东的净利润为209.8百万元人民币(34.7百万美元),上季度为120.9百万元人民币,去年同期为86.4百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润2为163.8百万元人民币(27.1百万美元),上季度为141.5百万元人民币,去年同期为141.1百万元人民币。
本季度每股美国存托股票3基本及摊薄净收益分别为4.25元人民币(0.71美元)和4.18元人民币(0.69美元),上季度分别为2.47元人民币和2.41元人民币,去年同期分别为1.79元人民币和1.78元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为3.33元人民币(0.55美元)和3.26元人民币(0.54美元),上季度分别为2.89元人民币和2.82元人民币,去年同期分别为2.92元人民币和2.90元人民币。
2013年12月,《DOTA2》开始在中国大陆进行商业化。
投资于两家中国领先的游戏门户电玩巴士和口袋巴士。
2013年度财务业绩表现摘要
本年度营业收入为3,052.7百万元人民币(504.3百万美元),上年度为2,770.6百万元人民币。
本年度毛利为2,341.0百万元人民币(386.7百万美元),上年度为2,230.7百万元人民币。
本年度营业利润为337.9百万元人民币(55.8百万美元),上年度为565.9百万元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本年度非美国公认会计准则营业利润为491.1百万元人民币(81.1百万美元),上年度为677.9百万元人民币。
本年度归属于公司股东的净利润为542.4百万元人民币(89.6百万美元),上年度为540.7百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为550.8百万元人民币(91.0百万美元),上年度为652.6百万元人民币。
本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.12元人民币(1.83美元)和10.95元人民币(1.81美元),上年度分别为11.31元人民币和11.15元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.29元人民币(1.86美元)和11.12元人民币(1.84美元),上年度分别为13.65元人民币和13.46元人民币。
2013年第四季度财务业绩
营业收入
本季度营业收入为914.3百万元人民币(151.0百万美元),上季度为820.2百万元人民币,去年同期为679.9百万元人民币。
本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为843.8百万元人民币(139.4百万美元),上季度为750.2百万元人民币,去年同期为599.7百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的增长主要得益于我们新推出的移动游戏《神雕侠侣》的出色表现,以及一些现有客户端游戏如旗舰游戏《诛仙》的强劲贡献。
本季度在中国大陆运营的PC端游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为803,000,上季度为778,000,去年同期为620,000。ACU比上季度的上升主要得益于世界级游戏《DOTA2》开始进行初步商业化。
本季度授权收入为48.6百万元人民币(8.0百万美元),上季度为39.1百万元人民币,去年同期为36.5百万元人民币。授权收入较上季度的增长主要源于本季度在某些海外市场推出新游戏带来的初始授权收入的增加和提成授权使用收入较上季度的增加。
本季度其他收入为21.9百万元人民币(3.6百万美元),上季度为30.9百万元人民币,去年同期为43.7百万元人民币。本季度其他收入主要与公司广受欢迎的一款付费安装游戏《Torchlight 2》相关,这款游戏由公司多数控股的美国子公司Runic Games开发。上季度公司对该游戏进行了一些促销活动使其安装量有所上升,而本季度没有类似的促销活动。
营业成本
本季度营业成本为227.5百万元人民币(37.6百万美元),上季度为182.5百万元人民币,去年同期为157.3百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是源于本季度公司某些较小游戏的减值,以及本季度公司的移动游戏的强劲表现所致的与移动游戏发行平台的收入分成上升。
毛利及毛利率
本季度毛利为686.8百万元人民币(113.4百万美元),上季度为637.7百万元人民币,去年同期为522.6百万元人民币。本季度毛利率为75.1%,上季度毛利率为77.8%,去年同期毛利率为76.9%。
营业费用
本季度营业费用为677.0百万元人民币(111.8百万美元),上季度为522.6百万元人民币,去年同期为494.7百万元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于本季度与公司的日本子公司相关的商誉减值,以及公司研发费用、销售和市场费用及管理费用的上升。
本季度研发费用为271.5百万元人民币(44.8百万美元),上季度为236.0百万元人民币,去年同期为230.9百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是源于包括特别年终奖金在内的人力成本的增加。
本季度销售和市场费用为233.1百万元人民币(38.5百万美元),上季度为210.2百万元人民币,去年同期为148.0百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要是由于本季度公司为其客户端MMORPG游戏推出了多款主要资料片并且开始加大移动游戏的促销力度,从而导致了广告和促销费用的增加。
本季度管理费用为95.2百万元人民币(15.7百万美元),上季度为76.4百万元人民币,去年同期为75.0百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于人力成本的增加以及公司2010年4月收购日本子公司时确认的商标的减值。
本季度商誉减值为77.3百万元人民币(12.8百万美元),上季度没有此项费用,去年同期为40.8百万元人民币。截至2013年12月31日止,所有与2010年4月收购公司的日本子公司相关的商誉已经确认全额减值。
营业利润
本季度营业利润为9.8百万元人民币(1.6百万美元),上季度为115.1百万元人民币,去年同期为27.9百万元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为108.6百万元人民币(17.9百万美元),上季度为135.7百万元人民币,去年同期为82.6百万元人民币。
其他收益合计
本季度其他收益合计为59.6百万元人民币(9.9百万美元),上季度为26.6百万元人民币,去年同期为64.7百万元人民币。其他收益合计较上季度的增长主要源于政府补贴收入的增加。
所得税费用
本季度所得税费用为2.2百万元人民币(0.4百万美元),上季度为14.1百万元人民币,去年同期为1.1百万元人民币。所得税费用较上季度的下降主要是由于公司一些中国境内实体在年度纳税申报中确认的研发费用加计扣除所致。
出售非持续性经营业务所得净盈利
本季度出售非持续性经营业务所得净盈利为166.3百万元人民币(27.5百万美元),上季度与去年同期均没有此项盈利。2013年12月,完美世界正式宣布签署了一项协议,出售完美世界经营中文在线阅读业务的实体 – 北京幻想纵横网络技术有限公司(以下简称“完美文学”)。截至2013年12月31日止,公司已完成该交易,并根据美国公认会计准则将相关盈利计入合并利润表。
归属于公司股东的净利润
本季度归属于公司股东的净利润为209.8百万元人民币(34.7百万美元),上季度为120.9百万元人民币,去年同期为86.4百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为163.8百万元人民币(27.1百万美元),上季度为141.5百万元人民币,去年同期为141.1百万元人民币。
本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为4.25元人民币(0.71美元)和4.18元人民币(0.69美元),上季度分别为2.47元人民币和2.41元人民币,去年同期分别为1.79元人民币和1.78元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.33元人民币(0.55美元)和3.26元人民币(0.54美元),上季度分别为2.89元人民币和2.82元人民币,去年同期分别为2.92元人民币和2.90元人民币。
现金及现金等价物
截至2013年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,212.2百万元人民币(200.2百万美元)。截至2013年9月30日止,公司的现金及现金等价物总值为932.9百万元人民币。现金及现金等价物的增长主要源于公司在线游戏运营所得的现金净流入。
2013年度财务业绩
营业收入
本年度营业收入为3,052.7百万元人民币(504.3百万美元),上年度为2,770.6百万元人民币。
本年度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为2,800.3百万元人民币(462.6百万美元),上年度为2,499.4百万元人民币。在线游戏营业收入较上年度的增长主要是由于本年度在中国推出的数款新游戏的出色表现,以及公司的美国和欧洲子公司的持续强劲表现。
本年度授权收入为149.3百万元人民币(24.7百万美元),上年度为171.6百万元人民币。授权收入较上年度的下降主要是由于本年度更多的游戏在某些海外市场开始由公司旗下子公司自主运营。
本年度其他收入为103.0百万元人民币(17.0百万美元),上年度为99.6百万元人民币 。
营业成本
本年度营业成本为711.6百万元人民币(117.6百万美元),上年度为539.9百万元人民币。营业成本较上年度的上升主要是由于本年度公司成功推出的数款新游戏导致的游戏收入分成、销售相关税收以及互联网数据中心(IDC)成本的增加所致。
毛利及毛利率
本年度毛利为2,341.0百万元人民币(386.7百万美元),上年度为2,230.7百万元人民币。本年度毛利率为76.7%,上年度为80.5%。
营业费用
本年度营业费用为2,003.1百万元人民币(330.9百万美元),上年度为1,664.7百万元人民币。营业费用较上年度的上升主要源于本年度公司推出数款主要的新游戏所导致的广告和促销费用的增加,以及人力成本的增加。
营业利润
本年度营业利润为337.9百万元人民币(55.8百万美元),上年度为565.9百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则营业利润为491.1百万元人民币(81.1百万美元),上年度为677.9百万元人民币。
归属于公司股东的净利润
本年度归属于公司股东的净利润为542.4百万元人民币(89.6百万美元),上年度为540.7百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为550.8百万元人民币(91.0百万美元),上年度为652.6百万元人民币。
本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.12元人民币(1.83美元)和10.95元人民币(1.81美元),上年度分别为11.31元人民币和11.15元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.29元人民币(1.86美元)和11.12元人民币(1.84美元),上年度分别为13.65元人民币和13.46元人民币。
宣派年度现金股利
公司董事会于2014年3月8日宣派年度现金股利,将向2014年4月3日(美国东部时间)交易结束时登记在册的股票持有者发放金额总计约为24百万美元的现金股利。A类或B类普通股持有者将获得每股0.096美元的现金股利。ADS持有者将获得每股ADS 0.48美元的现金股利,每股ADS代表五股B类普通股。现金股利预计将于2014年4月左右发放。
公司打算将来每年发放股利,但是未来任何股利的发放将由董事会全权决定,并将取决于公司的财务状况、运营状况、可用现金、资本需求和一些其他因素。
业务展望
基于公司目前的运营状况,公司预计2014年第一季度的营业收入大致在841百万元人民币到887百万元人民币之间,与公司强劲的2013年第四季度相比略有下降,但是比去年同期仍然增长36%到43%。由于中国春节长假,公司决定于2014年第一季度减缓客户端MMORPG游戏的促销活动。
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