西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。
该公司的团队由之前Digital Chocolate的巴塞罗那工作室资深人员组成,Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:
你之前在Digital Chocolate的工作经历对Omindrone的成长有什么样的帮助?
我认为在Digital Chocolate的工作经历是帮助我们成功的关键。我们学习了很多东西,比如,我们曾有机会成为了欧洲最优秀的免费和社交游戏公司团队成员。
还有,我在埃卡潘纳宁(现任Supercell公司CEO,之前曾担任Digital Chocolate工作室负责人)手下工作的经历也是我作为员工最棒的工作体验之一。
我去芬兰旅行过,而且从芬兰同事那里学到了很多。不仅是如何在桑拿室里喝啤酒,还有他们在思想、分享想法、分享概念、分享游戏制作方式等方面的开放程度。
我们最近听到西班牙手游研发的情况比较少,该地区的近况如何?
由于一些原因的推动,和西班牙一些优秀游戏活动的感染,比如MWC等,尤其是在巴塞罗那,手游研发越来越受欢迎。
我们已经有了一些重要的开发商,比如Digital Legends、Novarama和Social Point,另外像King这样的大公司也准备在巴塞罗那开办工作室。
我还认为,知名度非常高的风投,比如Nokia Growth Partners和London Venture Partners等对我们进行投资,是巴塞罗那吸引手游初创团队的另一个信号。西班牙风投Kibo也参与了这次的投资。
在某些方面,200万美元是一笔大数目,但在其他方面,比如用户获取,200万美元并不算多。你们如何平衡公司的运作和游戏市场营销方面的开销?
的确如此。从一方面来看,200万美元可以让我们有更多的机会。
Galaxy Life:Pocket Adventures游戏截图
不过一旦我们做出了成功的游戏,我们或许需要筹集更多的资金,因为200万美元对于用户获取来说实在是捉襟见肘。
能否透露一些你们首款游戏的细节?
我曾经在Digital Chocolate工作过的团队目前正在做一款叫做Galaxy Life Pocket Adventures的手游,我把这款游戏叫做塔防2.0,Clash of Clans也是塔防2.0,现在我们希望创造首款塔防3.0的游戏。
市场上有很多的中核游戏,你们的作品如何脱颖而出呢?
这款游戏是面向手机和平板的一个策略游戏,不过我们使用了非常好的角色,风格界于维京人和霍比特人之间,我们还提供了不同的定制化选择。玩家有具体的目标,而不只是通过战斗赢得资源和奖杯。
免费游戏成功的一个重要元素就是把游戏当作服务来运营(GAAS),你们在这个方面的计划是什么?
这款游戏应该永远没有止境,核心玩法应该是易于理解而且很容易再循环。
我们会每个月为游戏增加新内容,倾听玩家们的意见,并让这些想法为游戏和社区创造价值。
由于介于核心和休闲玩家之间,你认为中核游戏运营最重要的元素是什么?
对于所有的免费游戏来说,最重要的元素就是留存率,如果你不能留住玩家,那就没有机会挣钱。
为了留住用户,你需要在玩家和他们的游戏进度之间创建感情连接,然后,如果游戏平衡较好的话,而且你也为玩家创造了足够多的兴趣让他们投入,货币化就会自然发生了。
基本上来讲,我认为你需要创造一个可以完全免费玩的游戏,而且如果玩家被游戏吸引,他们可以通过付费加快自己的游戏节奏。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/03/148808