“德扑”串门卡牌《天天爱打牌》91首测

《天天爱打牌》这款游戏的名字看上去颇有棋牌类游戏的味道,但实际上这是一款不折不扣的三国题材的“德州扑克+卡牌”类手游。游戏中的所有角色除了传统的战斗属性外,都有着A~K的扑克属性,而在战斗中的“出牌”部分则将决定哪些卡牌会进行攻击;有意思的是,游戏中除了玩家自身的牌可以决定外,其他4张牌都是由AI或小伙伴来决定怎么出,同时小伙伴可以随时乱入玩家的战斗。

GameLook报道 / 大概很多人没有想到,在号称将会是ARPG崛起元年的2014年,国内手游市场上迎来的第一波浪潮依然是卡牌游戏;而在卡牌游戏越来越多的情况下,新上市的卡牌游戏的类型却并未朝着“卡牌+X”的方向进行转变,游戏形式、玩法甚至画面风格依然存在着较为严重的同质化现象。“卡牌+X”真的就那么难吗?关於这点,今天要介绍的这款《天天爱打牌》的设计思路或许可以给各位同学一点启发,这款游戏将于3月11日在91启动首次封测。

《天天爱打牌》这款游戏的名字看上去颇有棋牌类游戏的味道,但实际上这是一款不折不扣的三国题材的“德州扑克+卡牌”类手游。游戏中的所有角色除了传统的战斗属性外,都有着A~K的扑克属性,而在战斗中的“出牌”部分则将决定哪些卡牌会进行攻击;“出牌”的打法与德州扑克类似,每轮战斗玩家可以打出5张牌,玩家通过打出“对子”、“三条”、“同花”、“顺子”等来使得所出牌组中的对应卡牌进行攻击。有意思的是,游戏中除了玩家自身的牌可以决定外,其他4张牌都是由AI或小伙伴来决定怎么出,同时小伙伴可以随时乱入玩家的战斗。此外,游戏中设计的弹幕系统则让游戏的互动性、策略性和趣味性都得到了较大的提升。

从游戏玩法和新颖度来看,《天天爱打牌》的新鲜度显得很高,那么是谁做了款这么有想法的游戏呢?据悉,这款游戏的开发团队是人人网前《乱世天下》项目组,《乱世天下》作为一款三国策略类跨平台游戏在2011年上线后,快速实现了月收入数千万的业绩表现,玩家群也扩大到几百万,一度成为人人网页游、移动游戏的顶梁柱;而《乱世天下》的移动版也是国内首批月流水破千万的产品,而《天天爱打牌》是该项目自行创业后推出的首款作品。

在进过了2013年的爆发式增长后,国内的手游市场用户无论在审美、游戏品质、社交性方面的要求都有了进一步的提升。传统的纯卡牌类产品在玩法、社交方面的短板问题已逐渐凸显出来,同时市场也继续有新意的后续产品来继续维持卡牌类产品的市场份额。另一方面,时下各种网络流行元素,如吐槽、弹幕、乱入等都是年轻用户喜闻乐见的潮流玩法,在手游产品中迎合年轻一辈的时代潮流,显然也符合手游其作为新生游戏市场所对应的新生用户群体定位。当然,是骡子是马拉出来溜溜就知道,这种迎合潮流的游戏加工方式是否能获得玩家的认可,还得等游戏开测后的数据说话。

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