这才是学霸!沙盒RTS[沙盒堡垒:战争]上架

如果把国内手游开发的上游市场比作是一个大班级,那么除了少数几家可以称得上是“学霸”外,这个班级内的大部分人其实都是“学渣”;其实大家都很拼命,但为什么努力了这么久,最终憋出来的却像一个PI呢?很多时候国人喜欢扎堆干一件事,自然很容易造成细分市场“红海”的局面。这个时候,需要一些不一样的东西来打破这种局面,而今天要介绍的这款《沙盒堡垒:战争》就是这么一款有着“学霸”范儿的产品。

GameLook报道 / 如果把国内手游圈的上游市场比作是一个大班级,那么除了少数几家可以称得上是“学霸”外,这个班级内的大部分人只能说是“学渣”;其实大家都很拼命,但为什么努力了这么久,最终憋出来的却像一个PI呢?客观来说,国内一直不缺乏优秀的美工和程序,硬件实力也绝对靠谱;但国人喜欢扎堆干一件事,自然很容易造成细分市场“红海”的局面。这个时候,需要一些不一样的东西来打破这种局面,而今天要介绍的这款《沙盒堡垒:战争》(Block Fortress:War)就是这么一款有着“学霸”范儿的产品。

游戏下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/block-fortress-war/id720208070?mt=8

《沙盒堡垒:战争》由美国游戏开发商Foursaken Media出品,Foursaken曾开发了《纽约僵尸》(N.Y.Zombies)、《英雄城堡》(Heroes and Castles)、《虫虫英雄》(Bug Heros)等多款广受业内好评的游戏(“学霸”!),其制作手游功底比起很多大厂来说也毫不逞让。《沙盒堡垒:战争》从某种程度上来看可以说是《沙盒堡垒》(Block Fortress)和《虫虫英雄》的集合体,既有沙盒玩法的部分,也有带着浓烈RTS元素的对战内容。当然这两者之间的关系并非简答的1+1=2,其奇妙的化学反应让本作产生了相当带感的对战体验。

游戏的画面组成元素为方块,所有的角色、建筑、环境都是由此构成,相比《我的世界》的像素风,方块风的游戏画面看上去画质更好。由于《沙盒堡垒:战争》的主题就是对抗战斗,因此游戏中并未像传统沙盒游戏般设计了很多的自定义配置内容,基本上就是以地形构建和防御塔的摆放为主。游戏中设计了 4 个种族,每个种族都有不同的优缺点;比较有意思的是,本作中加入了“英雄”的概念,英雄可以升级、使用不同的装备,而英雄装备的能力取决于玩家的沙盒构建水准。

游戏中的对战部分采用了类似RTS指令的控制方式,虽然游戏中的战斗部分是自动模式,但通过屏幕右下方的指令,玩家可以实现英雄的移动、使用角色能力等操作,体现出了一定的策略性。而除了沙盒建造外,本作中的所有方块元素,包括城墙、士兵、装备、防御塔,甚至是土地都可以进行升级,升级后的该类元素将具有更强的战斗力或防御力。虽然可以看出来该设计是个深坑,但这个坑完全满足了那些追求“深度”的玩家的需求。除了单人战役外,《沙盒堡垒:战争》还支持网络PVP对战,玩家可以通过 GameCenter 和好友一起进行 1V1、2V2 对战。作为一款充斥着对战元素的游戏,可以想象网络PVP对战基本上就是该游戏的主要乐趣了。

通过对比国内外的产品,笔者发现国内厂家少有会去做类似“沙盒”的游戏。或许是只想快速赚钱,或许是只会做RPG,但想要在竞争进一步白热化的2014年在国内手游市场站住脚,那么开发商必须要拿出上得了台面的产品。面对那么多的土豪团队,你真的觉得自己那点资源够和人家火拼的吗?如果能意识到这个问题,那不妨多从游戏设计开始多想象怎么从红海突围;就这个问题来说,这款《沙盒堡垒:战争》无疑是一个很好的借鉴对象。

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