《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,“《苍穹之剑》单天最高DAU已超40万人。” 目前手游市场进入发力期后,在产品收入、用户导入方面都开始呈现大开大合的状态。
GameLook报道 / 1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。
王峰今日发布公司内部邮件表示:“《苍穹之剑》单天最高DAU已超40万人。”
对于这个大数字、及76天的短时间,gamelook认为这代表了目前手游市场进入发力期后,在产品收入、用户导入方面都开始呈现大开大合的状态。不仅在收入数上超过了近期绝大多数的国产端游、页游产品,在重要的用户指标下载量、活跃用户数上移动游戏已呈现全面赶超之势。
为什么手游的爆发力如此之强?分发渠道日渐寡头垄断、流量的集中效应是一个重要的原因,同时设备数基数庞大、人口红利也是拉动产品快速晋级的原因。
对于手游来说,gamelook的一个比较深刻的印象是,在端游时代、页游时代,能被游戏业所消化流量和核心玩家资源较为有限,而在手游时代,流量之丰富、参与分发的巨头实力之强,完全让端游年代的媒体、渠道汗颜。
手游是巨头全民介入、用户资源全面整合的时代。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/03/147604