触控陈昊芝:[秦时明月]内测日收入破90万
由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。
GameLook报道 / 由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。
360、UC、豌豆荚、91等各大渠道数据表现惊人
秦时明月上线的火爆得力于游戏品质与品牌影响力,也离不开各大平台与渠道的重视,而从目前开测的结果来看,其中仅360一家渠道的用户就以每天2-3组新服的速度激增,来量迅猛,收入遥遥领先。豌豆荚则采取稳定精耕的做法,用户与收入都紧随360之后。UC的用户表现不俗。安卓的其他渠道如百度多酷、小米等也有很高的市场潜力。越狱渠道则表现出显著的高富帅气质,其中PP助手的单用户贡献最高,91和同步推等也排名靠前。
秦时明月在安卓和越狱渠道的首战捷报频频,让人不禁对其公测版本以及IOS正式发布后的成绩有很大的想象空间。
强IP提升游戏40%吸量能力
陈昊芝曾表示强IP将会提升游戏40%的吸量能力,但并不是所有热门IP都适合用来做手游。游戏的题材决定游戏所处市场玩家规模大小,市场的大小跟题材下所有竞争品的数量和质量决定了你获取一个用户的成本大小。
相比较于同质化严重、营收能力欠佳的三国题材,《秦时明月》手游具备的动漫IP可谓是受众面广、竞争较小的题材,并且《秦时明月》本身具备持续的高人气曝光,并不是一季热播之后就销声匿迹,其80后、90后粉丝又与游戏用户是强匹配关系,这也是《秦时明月》手游备受关注的原因之一。
好的游戏内容是立身之本
光有好的IP是远远不够的,陈昊芝表示产品要成功本身品质要过硬。在众多游戏内容越来越同质化的今天,只有拥有独特的玩法才能让玩家收获乐趣,才能在众多产品中脱颖而出。
《秦时明月》作为一款卡牌RPG游戏,其全动态的角色表现和之前的卡牌游戏相比生动了不少。得益于正版IP的天然优势,游戏中的战斗场面都在还原度上较为理想。除了重温剧情的推图外,本作的主要玩法以角色收集、强化和装备的收集强化为主。此外游戏中还设计了定制阵容、挑战模式、互动式PVP等模块,丰富了游戏的玩法。
除了具备强势IP以外,《秦时明月》手游产品本身在研发层面也拥有相当多的创新元素。出于正版授权的优势,《秦时明月》手游在开发过程中,得以大量使用到动漫原作之中的资源素材,保证了游戏对动漫原作的高度还原,这足以吸引绝大部分动漫粉丝加入。人物全动态表现和个性化战斗动作的加入,以及“定制阵容”的卡牌机制,也是《秦时明月》手游受到市场欢迎的主要原因。
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