“瘾”又犯了?《雨血:影之刃》遭“媲美”

《雨血》手游版被华丽且快速地山寨了!上一次享受到这种“急速山寨”待遇的是暴雪的《炉石传说》,而这次国产手游《雨血:影之刃》则受到了更加热烈的“欢迎”——据爆料所谓的“媲美版”的开发周期连20天也没有,由此可见国内码农的实力果然是世界一流。。。有趣的是这两款游戏的国内运营都是网易,这让笔者的八卦之心燃烧起来:三石哥是否忘了某人的红包了?

GameLook报道 / 山寨就像是吸毒,一旦体验到那种毋须积累便能快速带来回报的快感,便会沉溺其中无法自拔。——导读

说实话,笔者在键盘上敲下本文时的心情非常复杂。一方面,看到国产游戏中终于出现了一款能站在国际舞台上叫板国外3A级大作的产品,让笔者对深陷山寨泥潭的中国游戏市场的未来产生了期望;另一方面,再次上演的“大作刚开测即遭急速山寨”闹剧,又让笔者为山寨游戏商难看的吃相所愕然。

少年你中枪了

到底发生了什么事?点击回顾事件:某手游使用《影之刃》名字做宣传 网易:请加油 “媲美”君!

上一次享受到这种“急速山寨”待遇的是暴雪的《炉石传说》,而这次国产手游《雨血:影之刃》则受到了更加热烈的“欢迎”——据爆料所谓的“媲美版”的开发周期连20天也没有,由此可见国内码农的实力果然是世界一流。。。有趣的是这两款游戏的国内运营都是网易,这让笔者的八卦之心燃烧起来:三石哥是否忘了某人的红包了?

相比上一次《炉石传说》遭山寨后网易项目部发布的声明中所蕴含的“愤慨”,此次《雨血:影之刃》项目组发表的声明则显出了浓厚的文艺范,项目组从专业游戏制作团队的角度,用3条半陈述句表明了正版作品背后的底蕴是山寨品所无法比拟的事实;而最后揶揄“媲美版”在周末发布产品导致公司员工非正常加班的那句话,在流出出浓厚讽刺意味的同时又不禁让人会心一笑(搞研发的同学都懂)。

你画面这么叼,人家都准备抄了知道吗?

在推出移动版前,PC版的《雨血前传:蜃楼》已于2013年1月15日在国内正式发布,这也是开发商灵游坊公司成立后发布的第一款商业游戏。该游戏上市后在国外市场上获得了广泛的赞誉和惊叹,其由黑白红组成的具有强烈视觉冲击力的中国风画面,古龙式快意恩仇的洒脱剧情,让老外第一次真正体会到了中国的“侠”是个什么道道。该游戏在国外多家知名游戏媒体上获得的出色的评价充分证明了本作的水准,要知道国外游戏媒体的评价可不是用钱就能解决的问题。

面对着如此让人“心潮澎湃”的产品,国内山寨商的“按耐不住”说实话是在笔者的意料之内的,不过山寨会来得这么快倒是有点令人意外。抛开画面上的因素不谈,《雨血:影之刃》本身较为简洁的游戏架构或许是其会受到快速山寨的重要原因之一。不过值得欣慰的是,本作在画面背后的人文元素、平衡、剧情设定方面的壁垒短期内还很难被逾越,这也意味着这款国产神作还能在相当一段时间内保持其独特性(良好的生存空间)。

抄画面容易抄内涵难

说起来让人觉得尴尬,侵权和山寨一直是中国相当一部分(委婉了)游戏开发商赖以生存的产品开发“思路”和手段。在此前的手游圈的侵权产品中,几乎每家开发商、发行商都有着“先上车、后补票”的觉悟,虽然维权的结果都说明了“无授权用名牌”代价不菲,但依旧有众多的开发商前仆后继的跳火坑,为何?只因憧憬着成为那2%“一夜暴富”的幸运儿。从某种程度上来看,山寨就像是吸毒,一旦体验到那种毋须积累便能快速带来回报的快感,便会沉溺其中无法自拔。整个行业做到如此,何其悲哉。

伴随着中国经济水平的快速发展,“雾霾天”也越来越严重——山寨至于中国游戏行业的发展大抵也是如此。作为一名曾经的游戏开发人员,笔者希望国内游戏圈能更多地出现类似于《雨血》的作品,从而带动业内正能量的迸发,以维持这个产业的良好生态环境。最后,套用《雨血》项目组人员的一段话来结束本文:

在多年以前,日本的《最终幻想》纽约游戏音乐会上,全场老美用日语向游戏制作人问候。这个场景让我们感到震撼:为什么日本游戏可以得到这种跨越文化的尊重?什么时候中国的游戏可以得到这样的尊重?

我们想试一试。

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