美国1月免费手游收入79%来自微交易
据Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入,免费游戏中,94%的应用商店收入来自IAP交易。报告显示,日本、澳大利亚、韩国、英国、和美国的机会最大,因为这些地区的用户获取成本和每下载收入(ARPD)的比例相对较低。
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GameLook报道/如果你想在移动平台赚钱,就必须免费送出你的游戏,尤其是在日本,澳大利亚,韩国,英国和美国。
据应用追踪公司Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。比一年前提高了66%,在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入。
“2013年最明显的趋势就是免费模式收入份额的稳定增长”,Distimo分析师Christel Schoger在报告中说,“带有IAP的免费应用为应用商店带来了大部分的收入”。
虽然79%占据了很大的市场份额,但美国实际上还有相当一部分玩家在付费下载游戏,尤其是和中国和日本相比,付费下载手游收入的比例相当高。Distimo发现,在免费游戏中,94%的应用商店收入来自IAP交易。
为了进一步了解应用市场,Distimo还和Chartboost进行了合作,报告显示,日本、澳大利亚、韩国、英国、和美国的机会最大,因为这些地区的用户获取成本和每下载收入(ARPD)的比例相对较低。
去年Q4苹果App Store各国手游ARPD收入和用户获取成本比较
日本市场的利润更是非常可观。
“平均来看,日本的每次下载价值5.32美元,这意味着亚洲应用市场潜在利润非常大”。
开发商们已经开始充分利用日本移动市场的金矿,开发商GungHo Online Entertainment的三消RPG《智龙迷城》在2013年曾经达到过500万的日收入规模,而欧美开发商,比如Supercell和King也在该市场进行了很多努力。
除了免费游戏的增长之外,Distimo还发现了付费应用下载带来的好处。
“我们发现,付费业务模式能够带来更高的ARPD,而且虽然下载量相对较低,但仍然不失为一种可以盈利的方式”。
不过,分析师还解释说,免费游戏才是移动市场收入的最主要来源。
“虽然免费模式手游整体的ARPD相对较低,带有IAP模式的免费应用仍然是最主要的业务模式,而且也占据了最大的收入份额”。
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