“怀胎3年”的《纸境》:“慢节奏”也能胜利
在手游行业里,3年的开发周期听起来“令人发指”。但这个世界上总是会有这么一群不遵循“普遍规则”的人,而这批人弄出来的玩意儿,要么是能让人抓狂的奇葩,要么就是能拯救世界的“神作”。最近,Nyamyam工作室“终于”推出了他们耗费3年时间打造而成的创意游戏《纸境》,这款售价4.99美元的游戏目前已经进入了19个国家和地区的IOS付费下载榜Top 5,且登顶了香港和澳门的IOS付费榜。
GameLook报道 / 在这个愈发浮躁的社会里,花3年的时间做一件事对不少人来说应该是件挺不可思议的事;而在手游行业里,由于产品的迭代速度太快,3年的开发周期听起来“令人发指”。但这个世界上总是会有这么一群不遵循“普遍规则”的人,而这批人弄出来的玩意儿,要么是能让人抓狂的奇葩,要么就是能拯救世界的“神作”。
最近,Nyamyam工作室“终于”推出了他们耗费3年时间打造而成的创意游戏《纸境》(Tengami)。该游戏在2012年曝光之初便成为了2012-2013年间各大游戏展的热门,除了收获了多项奖项外,从媒体到玩家也都对这款充满古韵之美的游戏给予了很高期待。在经过几番跳票后,该游戏于2月20日登陆了IOS平台,《纸境》上线后虽然并未呈现爆发式的爬榜速度,但这款售价4.99美元(约合RMB 30元)的游戏目前已经进入了19个国家和地区的IOS付费下载榜Top 5,且登顶了香港和澳门的IOS付费榜。
游戏下载地址:https://itunes.apple.com/us/app/tengami/id794960248?ls=1&mt=8
如果要给本作下一个定义,GameLook认为用“高端实用剪纸教程游戏”来形容是比较贴切的,这是因为《纸境》中无论是那个场景或角色,都可以在现实中通过剪纸和粘帖来重现。面对这种在创意基础上加入实用性“玩法”元素的游戏,笔者只能说一句:碉堡了。
《纸境》的游戏画面设计非常有意思,组成和风绘本风格的游戏画面的元素都是折纸,且除了游戏开始时的“新游戏”、“读取进度”等选项外,游戏的过程中没有出现任何的UI界面(当然,操控时出现的标示没有算进去),且没有任何内购或内置广告,这使得玩家在体验游戏所营造的冒险氛围时完全不会受到打扰。相比起目前的大部分免费游戏都是以打破玩家的愉悦游戏体验来“迫使”玩家充值的赢利手段,《纸境》这种充分为玩家体验考虑的游戏设计显得厚道的多,而从目前看来,这种做法同样也赚到了钱。
虽然本作看上去非常的“高大上”,但其操作却非常的简单:点击屏幕。而从游戏中角色的移动速度、关卡的复杂度等设计来看,《纸境》是一款慢节奏的冒险游戏,这和当前流行的快节奏冒险游戏设计理念有着明显的冲突。不过人都是喜新厌旧的,本作的慢节奏在笔者看来并不见得是一个非常出色的设计,但在当下“快节奏”游戏泛滥的市场行情下,这种“慢游戏”显然能让玩家觉得更“新鲜”。
耗费3年时间打造的《纸境》,无论从音乐、游戏玩法还画面表现力上较目前手游市场上流行的产品都有着很大的区别;事实上,本作的冒险体验在某种程度上说算不上十分精彩,但其独特的画面表现形式和“反流行”的慢节奏弥补了这方面的短板,并为玩家营造出了“差异化”体验。而这种不断出现的“差异化”,也见证了一款款“有意思”的游戏是如何成功的。
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