手游大厂SE霸气侧漏 10年游戏14年还卖
手游大厂SE于昨天在iOS平台上发布了《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》。与不久前发布的另一款DQM系列作品《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》相比,本作更倾向于回归传统的DQM路线。不过值得注意的是,本作已在13年4月19日的时候就正式在Google Play上架,而首次登陆Android平台更是可以追溯到2011年12月1日。。。SE真乃手游大厂,挖坟都挖的这么的销魂。。。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道 / 手游大厂SE于昨天(2014年2月20日),在iOS平台上发布了《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》。
与不久前发布的另一款DQM系列作品《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》相比,本作更倾向于回归传统的DQM路线。游戏中,玩家将化身为猎人收集并育成怪兽、然后进行各种的冒险。玩家可以接受击退邪恶怪兽的任务,也可以让自己的怪兽参加斗技场的比赛来获得奖金。
此外,本作也首次在《勇者斗恶龙怪兽篇》中加入了“炼金”的要素。在任务中入手的各种素材,可以为怪兽们打造强力的武器和装备。
但是,这都不是GameLook所要挖掘的重点,因为本作早已在13年4月19日的时候就正式在Google Play上架,而首次登陆Android平台更是可以追溯到2011年12月1日。
看到这里相信很多人心中都有千万头神兽呼啸而过,感叹SE挖坟能力之强。但事实还远不止如此,手游大厂SE的底线总是比人们能想到的最远的那个点还要远。
本作最早于2010年11月24日开始在日本功能机上发布,并且一直到2013年9月1日之前,游戏都是月付费模式。
调侃就到这里,GameLook分析,SE这次在iOS平台上发布《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》大致出于两方面考虑。
游戏在Google Play上已趋平稳,转战IOS势在必行
我们可以看到,在Google Play畅销榜上经历了最初2个月的沉寂后,本作于13年6月15日开始发威,排名直线上升,并于9月19日首次杀入畅销榜前30。之后便一直在30~50位波动,成绩稳定。不过这也意味着该游戏在日本安卓市场上的位置几乎不太可能再发生太大的改变,其上升空间已非常有限,在这种情况下,转战其他市场是提升该游戏收入的最理想途径。
基于这种情况,这款既有DQ系列的金字IP,又已在Android市场建立良好收入表现的游戏进入“手游大厂”SE的“挖坟”队伍中也就不难理解了。从这点来看,《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》IOS版的出现只是一个时间问题。事实证明SE在这方面的实力还是挺靠谱的,游戏刚上架没多久就进入了日本IOS免费下载榜的第5位。
日本手游市场进一步由功能机向智能机转型
GameLook注意到,此次发布的iOS版《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》支持从功能机上继承游戏数据。也就是说iOS版除了开辟新市场这一目标之外,更考虑到了用户机型转变的情况。事实上,根据2013年度全球电子产品市场动向汇总的最新报告显示,13年原生手游增长4.4倍,取代手机页游成为了日本手游市场主力。
虽然在日本目前仍然有相当部分的功能机用户,但随着智能机所占市场份额的不断提升和IOS、Google play等应用平台所创造的高额收入表现,传统的功能机市场的解体速度已经在加快。SE显然也是看准了这个苗头,因此在转型手游大厂后一直在孜孜不倦地推出各种挖坟大作来吸引从功能机市场转入智能机市场的“老用户”。
对游戏厂商而言,准确把握市场方向,制定合理的开发、销售体系比节操什么的更重要。利之所向,才是厂商们努力的方向。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/145896