《智龙迷城》2周年更新:一款游戏两种玩法
2月20日,日本游戏厂商GungHo举行盛大发布会庆祝《智龙迷城》2周年,在这场名为“智龙迷城2周年超绝发表会”上,Gungho公布了《智龙迷城》版本大型更新内容,新增“蛋龙模式”, 新版的《智龙迷城W》启动界面上出现了两个入口!分别是传统玩法、和“蛋龙模式”玩法,2种玩法出现在一款游戏上。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道 / 2月20日,日本游戏厂商GungHo举行盛大发布会庆祝《智龙迷城》2周年,截至2月20日《智龙迷城》的累计下载量已达2400万。
在这场名为“智龙迷城2周年超绝发表会”上,Gungho公布了《智龙迷城》版本大型更新内容,新增“蛋龙模式(たまドラモード)”,并且游戏也将更名为《智龙迷城W》(パズル&ドラゴンズW),正式更新时间定为2014年春。
让gamelook印象最为深刻的是《智龙迷城W》的启动界面!在我们的印象中还没有哪款手游采用如此怪异的形式,在《智龙迷城W》上,出现了两个入口!分别是传统玩法、和“蛋龙模式”玩法,2种玩法出现在一款游戏上。
新增的“蛋龙模式”,是以人气角色蛋龙为主角,与《智龙迷城》不同的是,“蛋龙模式”中没有战斗要素,玩家需要做的就是在限定时间内不断地转珠消除。随着游戏的进行,蛋龙将会得到强化。完成指定的消除后,还能够得到左侧画面左上方蛋内的道具。
根据目前公布的信息来看,道具为“蛋龙模式”内蛋龙专用装备。除了造型上的区别之外,装备都有不同的附加效果,而这也会对游戏的进行产生影响。
介绍完了“蛋龙模式”的,下面GameLook来谈一谈此次更新的一些变化及影响。
首先GameLook认为,较之一直以来的《智龙迷城》而言,此次新增的“蛋龙模式”实际上更接近于挑战类的小游戏。
对于国内端游、页游来说,游戏内加入小游戏的设定也并不罕见,但GungHo罕见的把将其放在了启动页,不惜改变玩家的游戏行为,GameLook认为Gungho之所以这么做有如下几点原因:
降低游戏门槛以吸引玩家
毋庸置疑《智龙迷城》可以称得上是近年来最成功的手机游戏,但2年的时间足够产生一些原本不会存在的问题,比如难以补充新玩家。运营至今,经历多轮版本更新,即便不是出自本意,《智龙迷城》也将自己的门槛提高了不少。
新增的“蛋龙模式”可以说从另一个角度降低了游戏的门槛。新玩家即可以体验转珠的乐趣,也不会为过去2年的巨坑而苦恼。一些老玩家也可以在战斗之余,享受新模式的乐趣。相信还会有不少脱坑的玩家会因此重新拿起游戏。
下定决心动手术 开辟手游新模式?
就像之前GameLook提到的,“蛋龙模式”本质上更像是一款小游戏(至少目前还是)。但GungHo并没有像其他厂商一样将小游戏放在游戏菜单的深处,反而将其放在了一个无比显眼的位置。
从开发画面中我们可以看到,“蛋龙模式”的游戏入口位于《智龙迷城W》下方,“蛋龙模式”与《智龙迷城W》是否在道具和玩家数据上存在互通性,由于Gungho未披露更多的信息,我们尚不得而知,但GungHo的这一动作无疑是强制将“蛋龙模式”提上了与《智龙迷城W》一样的层级,从意图来看,就是为了丰富、甚至直接改变游戏玩法。这种尝试在手机游戏中是前所未有的,尤其是在《智龙迷城》这样一款支撑Gungho营收的产品上,动这么大手术,Gungho胆量很大,同时决心也很大。
手游产品的未来发展趋势猜想
目前无论日本、韩国、中国的游戏开发商,都在不断演进卡牌游戏的核心玩法。卡牌+X的形态的产品在这几个市场层出不穷。但需要注意的是“卡牌+X”产品,这个玩法针对的是一款游戏。
对于《智龙迷城W》来说,虽然“蛋龙模式”依旧是三消有相似性,但各位会发现,从目前的形态看,《智龙迷城W》更像是“核心产品+X产品”的方式,如果能无限相加的话,这更像是一个“游戏大厅”的概念,gamelook认为Gungho还不至于未来把《智龙迷城》变成“智龙牌游戏大厅”,当前还是为核心游戏服务。但假如Gungho运营一段时间后真的剥离“蛋龙模式”成为一款单独的手机游戏呢?不是没有可能。
而另一方面,Gungho的做法可能也代表未来的一种运营思路,比如每个季度这个X产品是变化的,相当于为游戏提供了一个季节休闲主题,比如《智龙迷城W》这个季度就是打龙蛋,下个季度再换一种。如果按这样的方式演变,则接近于产品运营的行为。
总之,现阶段我们很说“蛋龙模式”本身是否会成功,GameLook以为GungHo的这次挑战却为手机游戏运营打开了一条新路子。
《智龙迷城》这颗老树究竟会开出怎样的新花,就让我们一起拭目以待。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/145805