Android手游开发商Kiwi去年获得了900玩美元筹资,三款游戏进入了Google Play收入榜前100,最近,该公司CEO Omar Siddiui接受了采访,谈论了他对于Android手游研发的看法,怎样在拥挤的应用市场脱颖而出以及为什么他的公司决定优先考虑Android平台,以下是采访实录:
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/2013年,Android手游开发商Kiwi获得了900万美元筹资,三款游戏进入了Google Play收入榜,分别是Shipwrecked: Lost Island (500多万下载量)、Hidden Object: Mystery Estate (100多万下载量)和Westbound (100多万下载量)。
最近,该公司CEO Omar Siddiui接受了采访,谈论了他对于Android手游研发的看法,怎样在拥挤的应用市场脱颖而出以及为什么他的公司决定优先考虑Android平台。
以下是采访实录:
为什么Kiwi当初决定以Android平台为主?
我们当时看到了Android的潜在增长力给我们带来的机会,当时是Android发展的初期,所以市场也不算拥挤。另一个因素随着时间的迁移变得越来越重要的是,Android游戏的游戏发行周期很快,这对于提高游戏非常有优势,你可以快速的为消费者推出最好的游戏。这是我们最感兴趣的原因。我们还在iOS平台发布表现出色的产品,所以我们并不打算只为Android研发游戏,但是,我们发现,Android是一个非常适合游戏发布的平台,然后你可以考虑其他平台,为你的游戏获得更多用户。
在研发Android游戏的时候,有哪些困难是Kiwi在决策之初没有想到的?
每个平台都有自己的挑战,但Android实际上在过去的几年里比最开始变得好多了。开发商工具有了真正的提高,我们面临的最大问题是设备的多样化以及必须支持的设备种类过多。所以对于Android研发来说,如果你要把游戏推向市场的话,即便是现在,我们仍然支持Android 2.3以及以上的系统版本,这意味着你的游戏要支持很多种设备,也就是说在游戏策划的时候,你要考虑这些设备的适配问题,即便是很老的系统,你也要给他们提供非常优秀的体验,同时,还要充分利用新设备的特点推出新的功能。做Android游戏一开始就要想到这些。
如今,让你的游戏被市场注意到的难度有多大?
Android和iOS两个平台上的应用都超过了80万,所以根本没有捷径可走,如果想要获得突破性的成绩,你就必须做出伟大的产品。现在,如果你想被市场注意到,做一款高质量的游戏是必须的,无论是在哪个平台。在Android平台,我们的国内和国外表现出现了非常不错的增长,但在美国国内,Android平板是很少见的,也就是说,如果你要做平板游戏的话,最好是选择iPad平台,美国的Android平板量太少,不过这也同时说明,未来Android平板还有很大的增长空间。
同时有多款产品进入Google Play收入榜前100名的公司并不多,但Kiwi做到了,你们对自己游戏的表现感到惊讶吗?
你所做的每一款游戏,都要努力确保里面加入了足够多的特别的东西,这样才能被市场认可。所以,这是我们计划中的结果,也是我们做产品的标准。我认为,很明显的是,我们的做事方法对公司的成功起到了很大的作用,这是每个公司成功的基础。手游是一个创意行业,你发布的每个游戏都有风险,但我们发布游戏是按照自己的标准执行的,只有这样才能做出Android平台最好的游戏,并且也真的给我们带来了收获。我们对自己所有的游戏都提供了分析和支持,所以一旦游戏表现不好,我们可以及时进行修改,始终立于不败之地。你永远不知道玩家们未来喜欢什么或者不喜欢什么,但是努力做优秀的游戏并且能够把它推向足够多的玩家,这样就可能会获得成功。
你们去年获得了900万美元的筹资,Kiwi计划在2014年怎么花这笔钱?
我们将继续巩固过去几年里学到的经验。我们正在研发带有鲜明角色和独特玩法的,以故事为主线的游戏,希望这样的作品可以给玩家们带来真正的乐趣。所以,在2014年,我们将继续提高自己的游戏并且继续提高游戏创意的投入,让我们的游戏即使在两年以后,仍然能够让玩家们感到新鲜。
2014年准备发布多少款游戏?
这个比较难以预料,因为我们只有在对一个游戏项目非常感兴趣,并且看到我们满意的数据之后才会发布,所以具体的数字很难讲。如果我们想做的话,六款游戏是没有问题的,但是我们觉得我们的关注重点是做高质量游戏并且确保发布的产品都达到标准。
在整个手游市场方面,你们认为2014年有哪些趋势?
我认为玩家对手游的忠实度将会持续增长,所以我们可以说的是,将会出现深度和质量更高的游戏。我认为还会出现不同类型内容的作品,可以用前所未有的方式开发手游领域。现在出现的很多游戏都借鉴了PC或者Facebook时代的玩法,很多公司是把传统游戏的经验移植到了手游平台。我认为,在未来几年内,我们会看到越来越多的针对移动平台思考的游戏,而不只是移植到手游平台的作品。
那么,如果我是一个进入Android市场的新开发者,你对新的工作室有什么建议?
专注于找到适合你的独特的方式。市场上的产品五花八门,但你永远都有机会做的更好。我认为真正重要的是,不仅要注重独特性,还要找到你的工作室真正看好的方向。我认为有了这样的思路,所有人都有机会成功。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/145786