游戏”捏脸”编年史: 诱惑无数玩家的神技!

“捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词,国内玩家对“捏脸”这一系统的了解或许是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的;其实在更早的单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中已经开始出现,而在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。“捏脸”到底是从何而开始,玩家和厂家又为何要“捏脸”?

GameLook报道 / 之所以提笔写下本文,其实仅仅是因为在某游戏网站上看到的韩国网游《神佑》的捏人视频,短短1分26秒的视频在让笔者惊叹的同时,也使gamelook萌发了写一篇有关“捏脸”的侃文的想法。

“捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词,国内玩家对“捏脸”这一系统的了解或许是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的;其实在更早的单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中已经开始出现,而在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。

“捏脸”到底是从何而开始,玩家和厂家又为何要“捏脸”?

作为高品质游戏的重要元素,捏脸系统啥时候会出现在手游产品上呢?或者在手机上能捏点啥?

单机时代

单机游戏年代的捏脸系统,是伴随着一批开创了时代流派的具有创新意义的游戏的出现而出现的,这部分游戏有着一个共同的特征:追求个性化、提供尽量多的游戏体验。

《上古卷轴》系列(别称:打了MOD的老滚系列)

由Bethesda带来的《上古卷轴》系列作为欧美奇幻沙盒RPG游戏的代表之作,其捏脸系统可追述至《上古卷轴3》。俗称“老滚”的《上古卷轴》的捏脸系统在老滚4中得到了进一步的强化,通过玩家制作的MOD已经可以实现较为理想的捏脸效果;而在老滚5中,随着各路MOD的加入,老滚5的捏脸被玩家玩的出神入化,各路现实非现实的“大角色”都纷纷降临了老滚世界。

《上古卷轴》系列的捏脸系统可以说是欧美单机魔幻沙盒RPG游戏中在角色个性化上最有代表性的,原版的捏脸系统在众多玩家自制MOD支持下发挥了强大的创造力,足以让玩家设计出自己想象中的人物。

《模拟人生》系列

EA的《模拟人生》系列在国外相当具有影响力,从2代开始游戏内置的捏脸系统就一直被玩家玩的不亦乐乎。由于其本身就是一款注重营造“某个人”生活体验的游戏,因此捏造各种各样的角色亦是玩家在体验不同虚拟人生经历外在游戏中做的最多的事情。

相对老滚系列依靠众多MOD的支持,《模拟人生》在捏脸系统上主要依靠的是EA自己的设计力量,虽然其捏脸内容也算丰富,但缺乏了玩家的参与使其趣味性比起老滚系列来低了不少。

《人工少女》系列

骨灰玩家看到这个标题可能要很愤慨地问笔者:你怎么能写Hgame呢?你的节操何在?快放出种子地址。。。云云。诚然这部来自岛国的Hgame是属于18禁的范畴,但要说道捏脸系统,但就不得不提起这部在当时号称“捏脸神作”的游戏。

或许现在的玩家在《剑灵》中捏角色的时候会觉得“剑灵捏脸怎么这么屌”,不过笔者可以很负责地告诉这些玩家:《人工少女》的捏脸系统可以完爆剑灵。在该游戏中,玩家可以通过游戏自带的捏脸系统捏出几乎所有自己想象中的女性角色(MOD可以增加男性角色捏脸,不过玩这游戏的人应该对这个不感兴趣)。

要说这种“养成游戏”的捏脸有什么意思?你可以幻想下捏出个知名AV女优,或则你暗恋的妹纸。或者一直欺负你的美艳女上司。。。捏出后你可以带着这个角色进行各种“和谐运动”,感觉爽吗?能不爽吗?咳咳。。。总之,《人工少女》系列的捏脸系统称得上是此前最强大的捏脸系统之一。

通过挖坟我们可以看到,在单机游戏时代,捏脸系统的出现是因为沙盒式游戏的出现挖掘出了玩家追求个性化游戏体验的潜在需求,因此促生了“角色自定义”这个在现在看来几乎是“标配”的游戏设置。

网游时代

虽然在单机游戏时代,捏脸系统已经发展的较为完善。但欧美厂商和玩家似乎更钟情于游戏“内涵”的追求,在角色个性化方面的追求似乎有所“保留”。而随着网游时代的来临,亚洲玩家也逐渐觉醒了对自定义角色追求的需求;在这方面,目前的韩国网游可以说已经走到了世界的前面。但事实上,国内游戏厂商在“捏脸”一途上其实早有涉猎,水平还不错!

《完美世界》

这款05年开测的国产网游可以说是当时国内少见的“国产大作”级游戏,从其维持至今依旧不错的人气和海外服的生存情况来看,《完美世界》可称得上是“老而弥坚”的典范。同时《完美世界》也是国产网游中最早加入捏脸系统的游戏之一,虽然该游戏是“老古董”级别的,但其捏脸系统的强大完全不下于时下流行的《剑灵》。

不信吗?《剑灵》里你可能只能捏个大妈出来,而《完美世界》里只要你愿意,完全可以捏出一个“火柴人”。至于为什么这款游戏的捏脸系统现在几乎没多少人再提起,是因为那个年代国内的网游玩家对个性化的追求远远没有现在的玩家这么强烈,当时的玩家跟在乎的是怎么“好好玩游戏”。。。

《永恒之塔》(Aion)

在《永恒之塔》之前,韩国并非没有出过带捏脸系统的游戏。但用如此精致的游戏画面呈现出捏脸的魅力,在同时代只有《永恒之塔》做到了。相信在09年游戏开测的时候,有不少玩家是第一次真正感受到了捏脸所带来的冲击和魅力。

韩国网游在游戏画面方面一直是走在亚洲各国乃至全球前列的,而这款推荐配置在当时是顶级配置、如今也是主流配置的游戏也第一次让国内玩家真正地认识到了捏脸系统的魅力所在,在《永恒之塔》之后,相当玩家对新网游的评价标准中多了一条“捏脸是否有趣”的选项。

《EVE》/《星战前夜》

EVE这款来自冰岛的“世界级”游戏除了拥有令人发指的上手难度外,其捏脸系统的强大同样让人侧目,通过简单的鼠标拉升,玩家可以创造出近乎任何你可以想象到的人体脸型。

由于游戏制作方审美方面的局限,本作中玩家几乎没有能捏出如今流行的花美男的可能;但从捏脸系统的功能来看,EVE的捏脸系统即便在现在来看也属一流水准,完全看不出这是一款已经运营了超过10年的“祖宗级”网游。

《神佑》(Bless)

这款游戏是促使笔者写下本文的初衷,至于为什么要写,笔者先闭嘴,上一段视频先。

可以看到,《神佑》这款游戏的捏脸系统已经上升到了实用主义的高度。通过给选择发型、自定义五官、定制睫毛、瞳孔形状和颜色等操作,玩家可以塑造出一个独属于自己的个性角色。

此外,我们看到本作中加入了上妆这一设定,这意味着很多装扮都是可以在现实中实现的效果,碉堡了有木有!

(PS:其实还有很多现役的网游中有捏脸系统,像韩国的《洛奇英雄传》、《剑灵》,国产的《笑傲江湖》、《九阴真经》,欧美的《激战2》等。但笔者认为以上4款作品最具代表性。)

我们为什么要“捏脸”

通过对比不同世代的审美标准,我们可以发现这样一个规律:随着时代的不断进步,人的审美观、对美的要求都在不断地发生改变。对于服饰、美色的追求是如此,对于游戏品质的追求亦是如此。

近几年来网游中捏脸系统的兴起,和网游玩家不断提升的审美需求和个性化需求息息相关。如果说在《传奇》和前WOW时代中,玩家的注意力主要集中在如何弄到最牛B的装备这一点上的话,那从后WOW时代至今,玩家的注意力已经从在游戏里“炫实力”转移到了“炫酷”、“炫特色”上面。无论打开哪款时下流行的网游,玩家花在装扮、美化上的钱绝对不会比提升能力来得少。

而游戏厂商为了维持游戏人气和收益,在给游戏“整形”上同样也花了很多功夫。君不见资格老如WOW也已宣布了将在6.0里进行大规模的模型更新,难道暴雪真的认为魔兽老了需要升级么?非也,这是因为暴雪也发现了玩家对于游戏审美需求的变化而做出的改变,这就如同WOW这些年一直在变化的那般,只是为了尽量符合玩家的口味而已。

我们真的需要捏脸吗?

“捏脸”作为最近开始兴起的一种新的游戏需求,且不管它为什么会忽然兴起,但既然玩家需要,游戏厂家自然会想办法去迎合。在这方面,韩国网游可以说走在了世界前列,如果说《剑灵》将捏脸的概念进行了普及,《神佑》则是将捏脸的玩法提升到了一个新的高度。

但无论如何,除非一款游戏本身就是以塑造角色为最大乐趣的,譬如《孢子》之类,否则一款游戏最核心的设计是应该集中在其要体现的主要乐趣上,就像对战平衡之于《星际争霸2》,就像英雄平衡之于《英雄联盟》;而如今MMORPG开始流行捏脸,这或多或少的说明了当今MMORPG市场面临的问题:创意不足,游戏深度&广度普遍匮乏,缺少足够吸引玩家的内容等等。

诚然,“捏脸”玩法在当下很热,但在捏腻了之后呢?

考验游戏对玩家粘性的始终还是游戏性,《我的世界》(Minecraft)的画面够烂了吧?但它照样成了全世界最火的游戏。而在“捏脸”产品泛滥的韩国本土,像《天堂》这种古董级网游人气依旧旺盛。《英雄联盟》没有捏脸,但它确是现在全球在线人数最多的网游。。。

或许,我们玩“捏脸”并非是真的喜欢它,而是一种在找不到一种让我们可以沉醉其中的乐趣时的“无聊发泄”而已。

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