日本智能机游戏规模较去年增长4.4倍
App Annie与IHS于2月19日公布了2013年度全球电子产品市场动向汇总的最新报告。数据显示,日本游戏应用市场比上一年度增长了4.4倍。原生手游取代了手机页游成为主要收入来源。2013年全球游戏应用畅销榜(开发商类别)中我们发现前10中有4家是日本公司。他们分别是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。
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GameLook报道 /App Annie与IHS于2月19日公布了2013年度全球电子产品市场动向汇总的最新报告「Digital Content Report 2013: Global Shift Driven by Dramatic Growth of Apps」。报告共分为市场概要篇、游戏市场篇、音乐市场篇、电影市场篇、国别倾向这五个部分。本次,GameLook主要以游戏市场为中心,探讨一下日本游戏市场2013年的情况。
2013年全球电子产品市场规模为570亿美元,全球应用程序市场规模(App Store、Google Play)比上一年度增长了2.3倍,达到160亿美元。游戏应用市场方面增长尤其瞩目,较上一年度增长了2.9倍。其中,日本和韩国的游戏应用市场的成长贡献最大。日本游戏应用市场比上一年度增长了4.4倍,韩国方面更是增长了5.8倍。
并且我们还发现,日本市场方面,原生手游取代了手机页游成为主要收入来源。这也进一步反映日本手机游戏市场从手机页游向原生手游转变的趋势。
实际上,从2013年全球游戏应用畅销榜(开发商类别)中我们发现前10中有4家是日本公司。他们分别是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。
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