银汉《神魔》日收入破200万 跨入第一梯队

目前《神魔》的单日收入已经突破了200万元,累计注册用户达到了700万,收入来自android市场,这也意味着《神魔》经历了4个多月的运营期后逐步进入行业一线产品的行列。春节期间《神魔》的日活跃用户环比增长了30%!而在次日留存上,环比提升了6%!节日活动是促进收入增长的主因,而另一方面,银汉对《神魔》的持续优化值得借鉴

GameLook报道 / 关于银汉这家公司,行业对其了解多半来源于《时空猎人》的成功,作为银汉智能机平台的第二款主力游戏《神魔》,除了月收入破了千万以外,最新的情况行业还并不太了解。

国内手游行业经历了第一个春节以后,其实很多业内同学都想知道春节的假日效应到底有多大,从目前gamelook了解的情况来看,很多手游厂商都抓住了春节的机会,收入大幅增长,具体情况从今天gamelook发布的同步推的1月报告中即可看到。在这点上,手游与端游的表现出现了较大的不同,比如端游产品多半在长假处于淡季,而手游产品却获得了非常有效的增长。

在这里,gamelook得到的《神魔》最新数据也能证明这一点,首先是目前《神魔》的单日收入已经突破了200万元,累计注册用户达到了700万,目前这款游戏如《时空猎人》一样,主要收入来自android市场。200万单日收入是一个非常有代表性的数字,也意味着《神魔》经历了4个多月的运营期后逐步进入行业一线产品的行列,同时《神魔》近期已宣布经由触控代理韩国版的运营,未来在韩国市场的业绩也值得一看,有助于这款产品进一步提高收入规模。

整个春节假期《神魔》的关键词就是“增长”。拿两个时间段对比,节前1月15日-1月28日、节后1月29日-2月14日来做对比,《神魔》的日活跃用户环比增长了30%!而在次日留存上,环比提升了6%!从这点可以看到春节对手游产品的促进作用是较为明显的,各位同学也可以拿自己的产品与这两个数字做个比较。

收入增长的原因是什么?节日活动是必须提到的,《神魔》春节期间游戏内的调整主要是运营上做了一些针对性的运营活动,比如加大了游戏福利,主要分为对所有玩家的福利和单独针对VIP的福利;同时在资源配置上进行了优化,释放了一些之前相对控制较严的资源如:新宠物。

而在这里,gamelook认为可能更值得业内学习的是银汉这家公司在产品优化上持续投入。

持续的新手引导优化

刚才讲到《神魔》次日留存环比提升了6%,靠的是什么?除了可能的假日用户因素以外,银汉其实对旗下手游产品的新手引导部分优化工作是毫不间断的,虽然《神魔》已经运营了4个多月(加上测试期更长),但依旧以“每月一大改、每周一小改”的节奏迭代优化新手引导,持续调整新手引导体验的依据来自银汉的数据分析部门,以及用户的反馈。成功的产品和公司往往都有相似性,此前gamelook曾报道过游族《女神联盟》的做法,作为一款成功的页游产品,《女神联盟》的新手引导改了不下5版。

看到这样的例子,不禁要问各位同学,各位的产品是否把新手引导的持续优化当作一件重要的工作来做呢?作为用户接触产品的第一关,新手引导的好坏直接决定了用户的导入效率,良好的新手引导也是长生命周期产品成功的必要条件之一。

优化游戏节奏、游戏视觉体验

一个需要谈的就是游戏的节奏的调整,《神魔》近期一个重要的变化就是加快了玩家的游戏速度,准确到数字上是“30秒”,这个数据的来源是银汉的数据分析部门通过分析、用户反馈得出的,在“30秒一局战斗”的原则下,银汉对《神魔》的整个游戏节奏调快。如何跟玩家的真实的游戏行为节奏合拍,就是这次改动的重点。在这里,依然反问一句,各位同学,你了解怎样的游戏节奏适合你自己产品嘛?

最后一个需要说的,就是《神魔》对游戏整体的UI界面、战斗特效的优化,这部分的工作主要集中在游戏视觉效果的优化,最终形成的就是对玩家的感官刺激,实现爽快感,不仅括对最新更新的版本的体验优化、还包括对已发布内容的二次调整,要产生效果需要长时间在积累,同时也考验团队的经验。

如何让一款产品形成这种正向的新陈代谢?gamelook认为,一方面取决于团队的自身实力,要实现数据驱动,需要一个能持续追踪、调研、分析用户的团队,优化也需要有人去执行,没钱养不起。另外一点,则是团队的管理者是否重视,是否能理顺优化工作的流程。

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