GungHo新作《召唤图版》:回合策略之趣

GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。

成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。

游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。

游戏的操作相当简单,基本上一次只能让一个怪物采取行动。所有怪物可向前后左右+斜方向上的共8个方格移动或攻击,当这些范围内出现敌方怪物的时候(系统会有箭头提示),才能发动攻击。攻击方面除了有一次攻击多个敌人之外,也可以操作多个我方怪物对敌方单体进行集中攻击。此外,全体攻击在本作也是存在的。

战斗中敌方怪物也会积极向我方移动、攻击,所以如何将我方怪物配置到更有利的地点进行攻击就成为了本作的核心。于《智龙迷城》相比,怪物本身的能力将更直接地影响战斗,由此,怪物育成的重要度也得到了增加。

战斗方面,本作更强调了《智龙迷城》所欠缺的“策略性”。通过观察分析敌方的行动,思考下一步战略。并且本作还引入间接PVP要素,进一步增加竞争的乐趣,玩家可以与其他玩家事先编好的队伍进行战斗,战斗结果将反映在排行榜中。

不过,在迷宫的进程以及怪物的育成系统上,本作仍然沿用了《智龙迷城》所确立的“智龙迷城体系”。所以多少给人以换汤不换药的消极印象。GungHo社长森下一喜本人也曾经说过,“做一款崭新的游戏,需要有能够打破《智龙迷城》体系的想法”,这一点上,GameLook暂且先给本作打一个及格分。

GameLook将与大家一起关注本作今后的动向!

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/145044

关注微信