日本手机页游付费能力比原生手游更高

一组日本手游玩家游戏情况调查。此次调查的主题是日本手游玩家的基本游戏倾向以及付费、广告等商业相关的信息。月平均付费“超过5000日元”的这一选项中,网页游戏玩家达到了10.4%,而应用游戏玩家只有5.6%。在“最近一个月内有付费记录的玩家”中,选择“看到正在玩的游戏里的广告”的占35.1%,“提前登录可以获得特典”占21.9%,由此可见广告宣传对于游戏付费还是有着较大影响的。

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GameLook报道 / 依然是来自CyberZ的一组日本手游玩家游戏情况调查。此次调查的主题是日本手游玩家的基本游戏倾向以及付费、广告等相关的信息。

在开始之前,GameLook需要为大家介绍一下除了APP Store和Google Play这类平台上可以下载到的原生手游之外,日本还有一类手机网页游戏,并且这一类型也占据了不少市场份额。而这无疑是得利于日本高度发达的移动网络。

在日本,4G已经相当普及,速度与瑞典比肩,冠绝全球(4G LTE网速,日本与瑞典均为平均22.1Mbps)。NTT的FDD-LTE网络覆盖率接近80%(2013年数据)。而3G网络更是不在话下,并且资费低廉。

此外,在苹果与安卓冲击之前,日本手机都是完全配合日本国内移动网络独自进化发展着的。虽然这使得日本制式的手机无法在日本以外的区域使用,但就本地使用的功能性上来说,日本手机已经发展到了一种极致。

而中国这边,关心国内移动网络发展的朋友们都知道,国内目前3G方面网络覆盖率虽然尚可,但资费居高不下是其难以继续向市场渗透的主要原因之一。2013年12月4日工信部正式向三大运营商发布4G牌照。但实际上国内的4G网络仍处于建设阶段,即便是一线城市,4G网络的覆盖率仍然不高。并且4G的资费较3G是有过之而无不及。相信大家都听过或看过“4G流量开一晚,明早房子国家管”的段子了。

所以中国国内尚没有普及高速移动网络和技术来支持手机端的网页游戏。

言归正传。

关于“平时玩什么那种类型游戏”,选择“原生手游”的占60.3%,“手机页游”的占15.1%,“两者都有”的则占到了24.6%。

“最常玩的游戏种类”中,“拼图RPG”以54.6%遥遥领先,其次是“小游戏”25.1%、“卡牌游戏”22.4%。将用户区分开的话,手机页游玩家中“卡牌游戏”比例更高,而原生手游玩家则更倾向“小游戏”和“正统RPG”。

发行商和开发商最关心的付费问题方面,单次平均付费“不超过300日元”的比例过半,达到55.0%,月均付费“不超过300日元”的占到了57.0%。其中手机页游玩家每次平均付费“超过500日元”的占39.7%,而原生手游该比例为28.4%。并且,月平均付费“超过5000日元”的这一选项中,手机页游玩家达到了10.4%,而原生手游玩家只有5.6%。

对全体玩家来说,就“如何开始玩一款新游戏”,“看到游戏广告”这一选项以29.1%高居榜首。

而对“最近一个月内有付费记录的玩家”而言,选择“看到广告”的占35.1%,“提前登录可以获得礼包”占21.9%,由此可见广告宣传对于游戏付费还是有着较大影响的

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