LOL题材3DARPG手游[奇迹战歌]团队曝光

2012年初,一批经验丰富,技术扎实、怀揣梦想的年轻人离开了完美世界,创建了零禾谷工作室。2014年初,一款以LOL为题材,融合了《剑灵》、《神魔大陆》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等美韩游戏成功基因的手游诞生了……

GameLook报道 / 2012年初,20名来自完美世界独立工作室的年轻人,为了同一个梦想,创建了零禾谷游戏工作室。其团队核心成员曾主导和参与过《剑灵》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《激战》、《傲世三国》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等知名网络游戏制作,团队核心成员在游戏研发、运营、管理经验等方面最长合作10年,最短的默契合作经验平均超过5年。

2014年初,一款以LOL为题材,融合了《剑灵》、《神魔大陆》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等美韩游戏成功基因的手游诞生了……

谈到开发《奇迹战歌》初衷,零禾谷团队的梁博谈到,对于LOL这样一个备受关注的题材,它的品牌号召力和用户群之庞大是毋庸置疑的。但是,针对这一题材,目前市面上的产品大多没有创意,一成不变的UI,多数以卡牌类型为主。当我们决定以LOL作为题材后,就决心将这款产品做成官方LOL在移动端的延续,甚至在玩法和形式上超越端游,至少比端游更富代入感。

我们首先考虑的是,随着硬件设备和网络环境的提高,玩家对游戏的要求也越来越高。如何将MOBA类型的LOL更完美的在手机上呈现。最终,我们决定将LOL剧情化,更具体的描述就是ARPG化。用盖伦、赵信、艾希、安妮4个主要角色的成长经历作为主线,打造更加绚丽的技能效果,以及富有代入感的背景故事,让玩家在手机上体验到既熟悉,又新鲜的LOL。

重度ARPG类游戏正是我们团队擅长的,团队核心成员有超过10多年的MMO游戏开发和管理经验,对RPG游戏非常熟悉,特别对用户在游戏玩法、战斗策略、人物属性、数值策划等方面的需求把握较准。不仅如此,我们拥有业内金牌主策,以及参与过多款游戏开发的美术,动作设计和技术等等。这为《奇迹战歌》的精良品质奠定了基础。

《奇迹战歌》的主策钟乐平,做数值策划出身,有着丰富的SLG游戏策划经验,此前开发过数款知名游戏。此次,将LOL的剧情化的想法就来自于他,并且,《奇迹战歌》更融合了《暗黑破坏神》、《火炬之光》等经典游戏的元素,堪称技术与品质俱佳,他使整款游戏的经济系统和战斗系统,以及关卡难度更加平衡,使整个游戏世界架构更加平稳有序,并且可以支持起多种游戏模式。

在美术方面,《奇迹战歌》的主美高亮曾参与《剑灵》、《永恒之塔》等殿堂级网游的美术原画设计工作.。《奇迹战歌》采用全3D风格,不仅吸收了欧美高品质单机游戏的大气风范,在阴影效果、景观纵深、空间架构方面设计的精致非凡;还承袭了韩式游戏的一贯唯美华丽风格,无论是人物造型,装备外观,还是技能特效,场景地图,无一不刻画的细腻完美。

零禾谷拥有国内最一流的游戏开发技术人员。《奇迹战歌》基于国内一流游戏开发引擎“ZEUS”所打造,“ZEUS”正是由零禾谷团队自行研发,并拥有自主知识产权的3D次世代游戏开发引擎。在高超的技术实力支撑下,零禾谷将LOL的元素完美还原在《奇迹战歌》中,向玩家呈现了一个恢宏壮丽的瓦罗然大陆。

零禾谷的动作设计师吸取《暗黑破坏神》等经典游戏的基因,采用了划屏操作与虚拟摇杆并存的双操作模式 ,使《奇迹战歌》在角色移动、奔跑、攻击,连击等方面的动作体验,更加方便、自由。同时,游戏的战斗效果细腻流畅,富有打击感,节奏感。让玩家领略到RPG与ACT游戏完美结合后的奇幻魅力,这样的到作体验也是LOL都不具备的。

对于《奇迹战歌》后续发展,零禾谷希望将这个IP做强做大,做成优势IP。并且也制定了可持续发展的战略与规划,针对LOL品牌以及LOL的核心用户群体,开展系列工作,从细分用户的角度和区域化特征推出更多的功能。而且,将开发更多系统共嫩,让《奇迹战歌》能满足不同玩家群体需求。

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