Supercell或成2014年收入最高的手游公司
Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。
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GameLook报道/今天Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。
在全球手游收入最高的美国市场,该公司现有的两款游戏表现持续强势:
Clash of Clans在美国iPhone收入榜的表现
Clash Of Clans,自2012年8月3日发布以来,该游戏用了一个周的时间就进入了美国iPhone收入榜前20名,自此之后就没有跌出过了前15。而且,自2012年10月10日以来,这款红遍全球的顶级手游已经连续16个多月保持在美国iPhone收入榜第一和第二名之间,而且该游戏占据冠军位置的时间较多。
Clash of Clans在美国iPad收入榜的表现
在iPad收入榜上,该游戏自2012年9月13日开始,就已经连续17个多月占据美国收入榜冠军位置,至今没有被其他游戏代替过。
另一款游戏Hay Day的表现也同样令人惊讶:
Hay Day在美国iPhone收入榜的表现
虽然不如Clash Of Clans那么强势,但和大多数手游相比也是非常好的,这款游戏自2012年6月21日发布以来,在美国iPhone收入榜的排名就在稳定增长,自2012年10月13日以来,该游戏已经连续16个月保持在美国iPhone收入榜前15名,近期的表现更为抢眼,该游戏自2013年1月5日起,已经连续13个多月占据美国iPhone收入榜前5名位置,为Supercell带来了非常多的收入。
不过,Supercell并没有停留在原地。2013年10月初,Supercell推出了Clash Of Clans安卓版本,随后该公司收到了来自日本软银和GungHo两家公司的15亿美元注资。之后在11月初又为Hay Day推出了Android版本。
就在出售了51%的股份后不久,该公司悄无声息的拿出了第三款游戏Boom Beach,并放到加拿大市场进行测试,据GameLook之前的报道,嫡系CoC手游[岛屿冲突]进加拿大收入前15,该游戏在加拿大收入榜稳定在了第五名。
持续3个多月的优良表现之后,Supercell在2014年1月17日把该游戏的测试推向了澳大利亚市场。发布不久就迅速增长到了澳大利亚iPhone收入榜第5名的位置。
Boom Beach在加拿大和澳大利亚iPhone收入榜的表现
和前两款成功作品相比,Boom Beach的成功更快,而且表现也一样稳定。据悉,该游戏的核心玩法和Clash Of Clans大致相同,玩家都需要建造自己的基地,收集各种资源,建造防御设施,进攻对手获得奖杯和资源。
不过,从官方和玩家们发布的视频来看,该游戏和前作CoC的玩法在细节上有较多不同。
首先可以看出的是,该游戏的最低要求是iOS 7,这意味着Boom Beach的画质有了真正的提高,另外,该游戏还取消了城墙建筑,对各种修饰建筑采取了充分使用。由于没有在国内App Store上架,因此对于这款游戏的了解尚不多。
GungHo的《智龙迷城》收入已经突破了10亿美元,当然,主要是因为Android版本推出较早,而且收入绝大部分来自日本市场。不过,GungHo除了这一款游戏之外,其他系列的手游作品似乎没有更好的表现。
从Supercell这三款游戏的收入表现来看,该公司在2014年将有很大的可能超过GungHo的收入,随着Boom Beach即将在3月份进行全球发布,该公司将创造更多的历史记录。
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