沙盒游戏之春:Minecraft PC销量破1400万

在2月1日发布的Twitter上,Markus Persson称,《我的世界》PC版突破1400万份。去年11月,该游戏的用户就已经突破了7000万,12月,Mojang宣布,该游戏在PC,XBOX 360以及手游平台都突破了1000万销量,2012年,该公司成功实现营收15亿瑞典克朗(约合1.4亿英镑),其中绝大部分是利润。

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GameLook报道/《我的世界》似乎每天都在创造新的记录,这一次是PC版本,该游戏的PC版销售总量突破了14037042份。就在过去的24个小时里,就有18310位玩家购买该游戏的PC或者Mac版本。

在2月1日发布的Twitter上,Markus Persson称,《我的世界》PC版突破1400万份。而就在1月底,Mojang才宣布PlayStation 3版本的游戏达到了新的记录。

Mojang公司的Daniel Kaplan说,“《我的世界》在PS3平台的销量突破了100万(这个数字和PSN平台表现差不多)”。

就在去年5月,该游戏的手游版本《我的世界口袋版》突破了1000万下载量。2012年,Mojang和4J Studios一共售出了1500万份,包括PC,手游以及XBLA平台。

这款像素风格的沙盒建造游戏自2009年问世以来就从来不缺乏关注和玩家的欢迎。最初,Markus Persson出于业余爱好的缘故研发了《我的世界》,在一个人独立完成的作品中,或许该游戏是仅有的一款大作。

去年11月,该游戏的用户就已经突破了7000万,12月,Mojang宣布,该游戏在PC,XBOX 360以及手游平台都突破了1000万销量,2012年,该公司成功实现营收15亿瑞典克朗(约合1.4亿英镑),其中绝大部分是利润。

和其他游戏不同的是,这款游戏最大的特点就是高度自由,玩家是自己的游戏策划,《我的世界》只是提供了一个开放的游戏世界,任凭玩家们在其中自由建造。

鉴于《我的世界》在全球内的受欢迎度,我们不禁想到仍然处于测试状态的Supernauts,这款3D形式的Minecraft从创意之处就受到了玩家和投资者们的关注,游戏虽然研发了2年才开始测试,但仍然收到了风投1300万美元的资金,开发商Grand Cru的CMO Thorbjorn Warin说,希望Supernauts可以成为最伟大的移动游戏。

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