越南当红手游Flappy Bird:公平地虐每个人
在这个快餐横行的年代里,绝大部分移动游戏开发商都在致力于为玩家提供更简单、更快捷同时也更能“吸金”的游戏,但市场上总是有这么几个不愿意随大流的家伙的存在;但耐人寻味的是,这些个不走寻常路的家伙要么死得很惨,要么就火的发烫。比如今天要说的这款采用像素画风、内建“5分钟摔手机冲动”游戏机制的横向卷轴游戏——《Flappy Bird》
GameLook报道 / 在这个快餐横行的年代里,绝大部分移动游戏开发商都在致力于为玩家提供更简单、更快捷同时也更能“吸金”的游戏,但市场上总是有这么几个不愿意随大流的家伙的存在;但耐人寻味的是,这些个不走寻常路的家伙要么死得很惨,要么就火的发烫。比如今天要说的这款《Flappy Bird》,这款采用像素画风、内建“5分钟摔手机冲动”游戏机制的横向卷轴游戏由越南河内的独立游戏开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)开发,目前已经在美国完成IOS平台免费/总榜制霸。
游戏下载地址:https://itunes.apple.com/us/app/flappy-bird/id642099621?mt=8
就像没有人能真正解释宇宙到底是源于大爆炸还是别的什么一样,在移动游戏市场总会有那么一两款游戏红的没有理由。《Flappy Bird》作为一款在2013年5月24日就已被上传至App Store的休闲小游戏,之前一直处于无人问津的境地,直到最近忽然开始走红,目前在美国已然是红得发紫的状态。而在去年的11月前后,一款名为《Backflip Madness》的自由落体式游戏也曾出现过“爆红”现象,而这款付费游戏同样以其近乎“脑残”的游戏内容“取胜”。这两款游戏的突然走红都有着偶然,但不一样的是,《Flappy Bird》把火烧到了中国来——这货超越了天天飞车,坐上了国内IOS免费榜第3的位置。
以游戏品质来看,《Flappy Bird》是一款不折不扣“不点就会死”的游戏——玩家控制一只鸟使其不断地飞过水管并保持其存活。除了像素风的游戏画面外,本作最大的特点大概就是难度非常高,并且非常公平——这是一款完全免费的游戏。
虽然完全免费显得很厚道,但这并非是一款游戏能霸占双榜的理由,为什么这款游戏能这么火?有人怀疑这款游戏刷榜了,Bluecloud Solutions的卡特托马斯(Carter Thomas)认为,《Flappy Bird》的成绩好得有些过分,水分严重;他认为dotGears一定利用了机器人程序来刷排名。虽然他的结论目前尚没有足够的证据,但如果属实的话苹果和谷歌一旦介入那该游戏的排名将发生显著的变化。
但在另一方面,如果从玩家需求的角度来看,《Flappy Bird》虽然没有什么特色(水管和鸟的组合或许算是个特点),而且不点就会死,但在目前一大堆可以让玩家悠哉悠哉随便玩的游戏中,这种近乎“强迫症”式的游戏方式或许意外地挖掘出了玩家潜意识里所需求的东西——在游戏中无法避免地“被虐”的经历,而且在这里高富帅和屌丝都是一样的被虐者。有意思的是,通过观察游戏发展史我们可以发现很多游戏需求并非是玩家挖掘出来的,某些在今天看来是必备的元素是游戏开发者自己搞出来的——比如说自动寻路。
无论如何,《Flappy Bird》已经火了,至于这款游戏能火多久,笔者认为这或许只是时间问题。因为与“怒鸟”等游戏不同的是,《Flappy Bird》缺乏成为一款经典游戏的必要元素,比如独特的角色、游戏机制或剧情故事等;单纯依靠一时的市场需求,或许其最后的结果也会像奇葩前辈《Backflip Madness》一样最终“泯泯众人”吧。
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