《TERA》首测大热 端游唯大作可突围
2013年,游戏业内同学最关注的应该是手游这块,而传统的端游市场受到的关注则相对较少;然而在腾讯祭出《剑灵》斩下150万在线的成绩后,端游市场的热度似乎又再次被拉起。众多大厂在2013年末纷纷发布自研或代理的“精品级”产品,而已经拿下《TERA》代理权近半年的昆仑游戏,也终于在1月9日开启了《TERA》的首测。
GameLook报道 / 2013年,游戏业内同学最关注的应该是手游这块,而传统的端游市场受到的关注则相对较少;然而在腾讯祭出《剑灵》斩下150万在线的成绩后,端游市场的热度似乎又再次被拉起。众多大厂在2013年末纷纷发布自研或代理的“精品级”产品,而已经拿下《TERA》代理权近半年的昆仑游戏,也终于在1月9日开启了《TERA》的首测。
同腾讯此前力推《剑灵》时采用的全方位360°无死角推广模式不同,昆仑游戏在《TERA》的推广策略上显得“高纵深”:一方面以游戏本身的出色品质来吸引玩家的注意力,一方面仅在“窄渠道”内发布媒体广告宣传。即便如此,《TERA》国服在首测开启后依然非常火爆,根据官网公布的数据,此次有码测试的激活码激活率达96%。值得一提的是,国服并非台服的画面“阉割版”,无压缩的画面分辨率接近4K水平的画面将能原汁原味地呈现在国内玩家眼前。
事实上,《TERA》在严格意义上来说并非一款“新游戏”,这款由韩国Bluehole Studio研发的3D MMORPG网游已经在日韩、欧美和港台地区运营。自2011年1月25日正式宣布商业化运作后,这款游戏在近4年的时间里既有过获得韩国最高在线突破20万的成绩,也经历了从时长收费运营模式到免费道具收费运营模式的转变。而在这段时间内,《时空裂隙》、《战锤》等“大作”都纷纷倒闭,而《TERA》却依然保持着很不错的活力。仅从这点上就能说明该游戏本身的品质已经获得了玩家的认可。
国内的端游市场在近两年来愈发地呈现出活力不足、缺乏大作的情况,而近两年来引进的所谓“大作”几乎都是夭折的命,因此国内众多代理商在选择国外端游时更加的谨慎。昆仑游戏直到2013年才与Bluehole Studio签订代理协议,一方面是看准了《TERA》的“精品”品质,另一方面或也是考虑到国内玩家现今的硬件水平已经可以“带的动”真正意义上的次世代游戏,因此市场前景会比较乐观。
国内端游市场从早年的群魔乱舞到现在的巨头割据,游戏品质在不断提升,玩家的口味也变得进一步“刁钻”。随着《TERA》、《剑灵》等一批“精品”端游的上市,国内端游市场在2014年或将会进入一个非精品不能生存的时代。作为在手游市场混的风生水起的昆仑游戏,自然不愿意放弃端游这块“高糖”的蛋糕,作为国内“少壮派”游戏企业的代表之一,昆仑游戏想要在巨头林立的端游市场站稳,势必要用一款精品大作来打造自己的金字招牌,这或也是昆仑游戏不惜重金砸下《TERA》的深层用意。
昆仑游戏CEO周亚辉说过:如果将昆仑山作为昆仑的发展蓝图,现在的基础已经打好,需要做的就是攀顶了。以这种“赤果果”的论调来看,昆仑游戏在2014年里或将会有更多的“大动作”。
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