Oculus CEO:从本质上带来非一般的体验
Oculus的CEO Brendan Iribe说,该公司对游戏公司的收费模式还没有固定的政策,但他承认如果Oculus游戏推出付费购买的话也是毫不奇怪的。不过,他认为游戏价格的增长也给开发商们增加了风险,免费模式可能是解决方案。Iribe说,“我说的并不是泡沫和幻想,虚拟现实游戏体验必须让玩家感到舒适,2D显示器已经到了寿终正寝的阶段”。
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GameLook报道/Oculus Rift有可能为玩家们带来新的领域,但这样的新体验或许会伴随着一定的代价,尤其是价格方面。
硬件制造商Oculus的CEO Brendan Iribe说,该公司对游戏公司的收费模式还没有固定的政策,但他承认如果Oculus游戏推出付费购买的话也是毫不奇怪的。
“是否付费购买需要开发商们决定”,他说,“会有一些开发商在Oculus平台做休闲简单的游戏,独立开发商们将会为玩家带来更好的游戏体验,有些我们已经看到了早期的游戏形态,不过,也有一些可能需要付出一些代价才能获得虚拟现实体验”。
Oculus开发商公关部总监Aaron Davies对此表示同意。
“在VR公司,有些东西是很有价值的,有着玩家群和深度的游戏可以为开发商提供更多的盈利机会”,他说。
值得注意的是,略高的零售价格可能是给VR游戏爱好者们带来困扰的因素之一。玩家们仍然停留在2005年左右的50至60美元一款游戏的状态,EA去年2月份称,Xbox One和PlayStation 4发布之后,主机游戏的价格可能涨到70美元。
Iribe称游戏业的定价趋势将会走高。上一代主机的发布就导致了游戏价格增长,之后随着手游的兴起而导致了价格摆动。他认为虚拟现实游戏并不是PC游戏的延续,而是一些非同寻常的游戏体验,可以打开新的市场机会。
“VR从本质上来讲就提供的是非常不同的体验”,他说,“这在很大程度上是次世代的游戏概念,将会改变游戏业内的很多东西”。
然而,他解释说,游戏价格的增长也给开发商们增加了风险。
“如果他们要对游戏收费高过50或者60美元的话,那最好还是考虑一下”,他说。
Davies称,更高价格的游戏可能不会通过传统的零售方式实现。他认为免费模式可能是解决方案,玩家们对于微交易模式更容易接受,而且玩家们通过微交易进行的消费其实更多。
“付费游戏的概念已经Out了”,他说,“并不是说开发商们要完全免费送出自己的游戏,开发商可以给玩家们自己选择付费的体验,我们将测试这种模式是否能够奏效。如果你创造了一个让玩家们感兴趣的游戏,那你就可以用它来谋生,玩家们会为之付出的”。
“如果人们愿意为VR游戏付出很多钱的话,很明显我们就是在做正确的事情”,Iribe说。
Davies和Iribe解释说,他们现在说的只是假设。目前,该公司仍然不愿意把Rift说成是个可以商业化的产品。Iribe说,目前该产品还在研发阶段,他甚至都不能保证2014年可以把产品进行市场化运营。
这款在去年CES展会上获得了最佳展示产品奖的Oculus Rift原型机给了我们足够的想象空间来猜测该产品发布之后的最终形态。
这款设备依靠固定在用户身上的一个摄像头工作,Iribe称如果没有不可知的技术变化,这种形态将不会发生变化。
“虽然我们不是在探讨消费者版本的产品,但如过需要摄像头的话,我们会给产品加入的”。
目前,Oculus已经向开发者卖出了5万多份Rift产品,该公司也从一年前的7人员工增长到了目前的70人,过去的一年里,该产品得到了一些重要的改进。
这款被业界追捧的的原型机提供位置追踪功能,给玩家们6维视觉自由。该产品大大缩减了动态模糊效果,同时还大大减少了延迟问题,开发者版本的设备延迟大约在50至60毫秒,而Crystal Cove原型机把延迟降低到了30-40毫秒。Iribe说,该公司的目标是,把延迟降低到20毫秒以内。
“我们只有在研发出了高性能,舒适体验而且低价格的产品之后才会正式发布”,Iribe说,“我说的并不是泡沫和幻想,虚拟现实游戏体验必须让玩家感到舒适,VR可以给玩家从未有过的舒适游戏体验,我们相信从第一个版本的产品就能为玩家提供这样的体验,我认为2D显示器已经到了寿终正寝的阶段”。
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