百万魔咒.破!腾讯曝《剑灵》PCU破150万

在《魔兽世界》之后,国内端游市场上一直没有出现另一款同时在线数破百万的产品,因此业内人士将百万在线数戏称为“百万魔咒”。而在今天,腾讯公布了《剑灵》PCU破150万的消息,而根据业内人士猜测,从腾讯一向的低调风格以及服务器容积量来看,《剑灵》的PCU(同时在线人数)应该远不止150万。

GameLook报道 / 在《魔兽世界》之后,国内端游市场上一直没有出现另一款同时在线数破百万的产品,因此业内人士将百万在线数戏称为“百万魔咒”。而在今天,腾讯公布了《剑灵》PCU破150万的消息,而根据业内人士猜测,从腾讯一向的低调风格以及服务器容积量来看,《剑灵》的PCU(同时在线人数)应该远不止150万。《剑灵》的成功不仅打破了多年来的“百万魔咒”,同时也创造了近5年来国内最好的端游成绩。

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《剑灵》作为一款代理产品在游戏品质方面可以说是近几年来国内代理游戏中的最高水平,而腾讯对这款定位为“大作”的产品也投入了相当大的人力物力财力:除了签下“少女时代”为游戏代言,地铁站试玩展台、大量的线上广告、遍布全国的网吧和线下主题活动等近乎360度无死角的营销推广活动也为游戏加分不少。有着玩家近6年的期待加上全方位的营销推广,《剑灵》能取得如此好的成绩虽然超出了很多人的想象,但却在情理之中。

除了剑灵以外,腾讯在2013年的MMORPG端游领域整体表现都很出色,除了150万在线的《剑灵》外,腾讯自主研发的《御龙在天》和《斗战神》,也在2013年分别创造了PCU80万和60万的运营成绩,这些数据在竞争激烈的RPG端游市场中都显得非常有含金量;而从其储备的后续作品如《怪物猎人OL》、《刀锋铁骑》等来看,精品化将是腾讯未来在端游领域内的战略方针。

除了端游领域外,腾讯在2013年进军手游市场后也取得了很大的成功,其发布的天天系列和全民系列都是目前国内玩家数量最多、收入水平最高的游戏。根据摩根大通在1月7日发布的报告,摩根大通预测2014年腾讯在中国整体游戏市场(包括客户端游戏、网页游戏和移动游戏)的份额将达到48%。而根据其预测的2014年中国整体游戏市场规模将达到1070亿元来计算,腾讯在2014年的游戏收入或将达到513.6亿元。

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