射击游戏《DayZ》首月收入2400万美元
自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。不过,令人惊奇的是,该游戏虽然已经历时16个月的研发,但目前仍然处于测试阶段,据悉产品完工要等到2014年底。
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GameLook报道/DayZ还没有真正完成研发,但这并不影响数千玩家们对这款生存射击游戏的喜爱。
据Dean Hall的透露,自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万份,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。
“Bohemia和我都已经为2014年定下了宏伟的计划,然而,达到这样的销售记录还是我们没有想到的”,Hall在Reddit发表的博客中说,“说实话,我本来觉得一个季度能够卖出25万份就算是成功了,所以一个月售出80万让我们感到难以置信”。
DayZ是一款开放世界的在线射击游戏,玩家们需要在一个充满僵尸的领域里生存,他们可以获得补给并和其他玩家组队克服饥饿,以及来自不死族和其他玩家带来的挑战。
该游戏目前可以在Steam的Early Access项目下进行购买,目前购买的玩家可以在以后最终版游戏发布的时候免费获得完整版的游戏,而不需要额外的消费。
Hall说,这么大的销量带来的收入将帮助公司更好的完成游戏研发。
“我们将在1月中旬落实游戏研发计划,但可以确定的说,现在的成绩对于游戏研发是个积极的推动”,他说。
独立版本的DayZ测试将占据开发商Bohemia Interactive在2014年的大部分时间,因为该公司需要足够长的时间来修复Bug并增加新功能。
“我们从DayZ社区获得非常多的支持,这使得我们比过去16个月更加对该游戏有信心”,Bohemia公司CEO Maruk Spanel在博客中说。
“我们并不希望在早期就对游戏品质进行妥协,所以对玩家们如此热爱DayZ非常惊奇,因为这款游戏很明显不是适合所有人的”,Spanel说,“我们甚至从测试期间就看到了如此惊人的玩家支持度,我们将在2014年专注于该游戏的更多方面。短期来看,我们将关注解决玩家们反馈的最重要的问题,同时将为DayZ更进一步的测试努力”。
这款游戏在2011年左右就已经风靡俄罗斯、美国等地方,经过了16个月的研发终于推出了测试版游戏,制作者在Steam的销售页面写道:“由于目前处于测试阶段,游戏还不完善,Bug可能较多。如果你不是DayZ的忠实粉丝,那请考虑后再购买这款游戏”。 同时还透露,该游戏将采用一次性付费模式,以后的正式版本不会再向预购玩家收取额外费用。
从游戏截图和视频来看,该游戏的画面达到了电影级别,如果感兴趣的话,你现在就可以通过Steam的Early Access项目购买DayZ,但是笔者需要再次提醒的是,该游戏目前还没有真正完工,处于测试阶段,正式版可能要等到2014年底才会正式推出。
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