2013年游戏业那些数字:规模/设备/系统篇
以目前中国移动游戏、网页游戏的增长态势,2014年,中国游戏产业也将第一次迈入1000亿元大关。2013年,中国游戏市场占全球游戏市场份额14.7%,2014年将提升至16.5%。中国高速增长的移动游戏市场已占全球市场14%,而去年这个数字仅5.7%,2014年中国或将占全球移动游戏市场24%
GameLook报道 / 今天是2013年的最后一天,在这个值得纪念、怀念的日子,GameLook将过去的一年国内游戏业所诞生的数字做逐一的统计,这些数字反映了国内游戏市场、尤其是今年的网页游戏、及爆发性增长的手机游戏所取得的一系列成绩。
在GameLook的本次数字统计中,分为规模篇、设备销量篇、系统篇、平台篇、产品篇、资本篇等分类讲解,欢迎品读、分享!
同时,GameLook祝国内游戏从业者们新年快乐!感谢各位一年来对GameLook的支持!来年我们继续努力!
【规模篇】
2013年中国游戏业831.7亿元
根据版署、游戏工委公布的数据,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。
2013中国游戏业占全球14.7% ;2014:中国 1000亿人民币、全球1000亿美元
Gartner报告显示,全球游戏市场产值2013年将达到930亿美元,比2012年的790亿美元增长明显。而得益于移动游戏、主机游戏机软件销售的迅速增长,Gartner预计,全球游戏市场产值2014年将首次突破1000亿美元大关达1016亿美元。而以目前中国移动游戏、网页游戏的增长态势,2014年,中国游戏产业也将第一次迈入1000亿元大关。2013年,中国游戏市场占全球游戏市场份额14.7%,2014年将提升至16.5%
2013中国移动游戏产值占全球移动游戏14%、2014占比24%
2013年全球移动游戏产值132亿美元,中国高速增长的移动游戏市场已占全球市场14%,而去年这个数字仅5.7%,GameLook乐观估计,2014年中国移动游戏业规模或达到250亿元,2014年将占全球移动游戏市场24%
【设备销量篇】
2013年中国智能手机销量3.5亿部、2014年4.5亿部
2013年,中国智能手机零售量将达3.5亿部,同比增长84%,占整体手机市场份额达87%,占全球份额的35%左右。IDC预测,中国智能手机市场明年仍将呈现爆炸式增长,出货量将达到4.5亿部
矛盾的数据:中国2013Q4智能机季度环比销量下降25%,2014年强劲增长结束?
Wedge Partners表示,在今年第三季度,中国平均每月新增1700万-1800万个智能手机用户,而这个数字在第四季度却下降至1250万-1300万之间,此外,中国智能手机的销量也从本年8、9两月的2600万台、3000万台,下降至10月、11月的2000万台和1800万台,即使在12月会有所增长,季度环比销量也会下降25%。Gartner分析师表示,中国智能手机市场的强劲增长或在2014年结束
2013年中国iphone销量:3300万部;小米2013年销量超1500万部、2014年目标4000万部
Wedge Partners称苹果2013年在中国卖出了3300万部iPhone,市场份额为10%。该机构预测,苹果2014年会在中国卖出3400万部iPhone。小米预计,2013年小米智能手机销量将达到1500万部,而今年上半年的小米销量就达到了703万部,雷军今日表示,2014年小米智能手机的出货量将达到4000万部。在中国2013年销量第一的品牌是三星。
【系统篇】
国内Android与iOS活跃设备比例 2.26:1、活跃设备Q3已达5.9亿部
根据友盟数据,截至今年Q2,国内活跃智能设备为4.9亿部,其中android活跃设备为3.4亿部、iOS活跃设备为1.5亿部,比值为2.26:1。而截至Q3,国内活跃智能设备已增至5.9亿部。
IOS设备iOS7系统占比68.8%
11月友盟指数显示,在iOS 平台,iOS 7.0及7.0以上版本的使用率已达 68.8%
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