2013年游戏业的那些“赢家”
今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:
GameLook报道/如果要细数2013年表现不好的公司很容易,因为失败总比成功来的容易。所以,在列出了一些失败者之后,我们也应该看到今年的一些比较成功的案例。实在的说,今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。
新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:
Twitch
Twitch今年由于PlayStation 4的成功而成为了核心关注点,从索尼的设备直接扩展到了所有的主机设备,进入了所有主机游戏玩家的生活。这其中或许会有一些这样或者那样的问题,但PlayStation 4现在占据了所有Twitch流媒体内容的10%。在PS 4发布的当月,玩家们通过Share按钮在Twitch分享的游戏次数达到了10万,而且这个数字在持续增长。
该公司今年分两个方向发展,一个是对于游戏视频业务的重视,另一个就是在线视频的流行。随着《侠盗猎车手Ⅴ》开发商Take-Two的2000万美元注资,该公司准备发展广告资源。对于所有通过广告获得收入的公司来说,Twitch都是一个威胁,除了传统的视频游戏媒体之外,Twitch还和新的易用视频广告公司展开了直接竞争。
当然,主机游戏并不是带动Twitch发展的唯一原因。广播和PC游戏也是该公司业务的核心,但主机是一种流行的元素,帮助该公司的业务获得了迅速增长。随着YouTube对用户内容审核制度的进一步严格,Twitch的发展只会越来越好,而且微软也将为Xbox One增加Twitch视频分享功能。或许2014年Titanfall的视频将到处都是,因为4500万用户不是个小数目。
芬兰和瑞典
可以说,只提到两个国家是有点以偏概全,因此,我们必须把丹麦和挪威一起加入到斯堪地纳维亚地区的列表。这个地区的游戏创作者们在2013年表现非常强势,业内领导者的名单多个来自该地区,而且差不多游戏业的每个领域都有该区域的开发商涉及。
比如,Supercell通过Hay Day以及Clash Of Clans持续主导免费手游市场的发展,开发商DICE的《战地4》使用的高端寒霜引擎被应用到多个EA的游戏中,Avalanche的Mad Max,Remedy的Quantum Break,Housemarque的PlayStation 4首款游戏Resogun,Starbreeze和Overkill的畅销游戏《兄弟:双子传说》和《收获日》,Mojang的沙盒游戏《我的世界》以及育碧的Massive Entertainment最终推出的《分裂集团》(The Division)。当然,还有发行商Paradox以及Device 6和Year Walk的开发商Simogo。
要说下去的话,或许还有很多。该地区推出了很多非常不可思议的游戏,占据了各大媒体的头条,获得了大量的资金,几乎涉及了所有游戏领域。而且,该地区的服务业发展非常优秀。
Respawn
Titanfall是微软最重要的Xbox One游戏之一,尽管到目前还没有推出。该公司把宝押在了Respawn的这款新游戏上,EA也为该游戏倾注了大量的市场营销支持,Titanfall将在2014年3月发布。该游戏将成为PlayStation 4上半年最主要的威胁。甚至该游戏还没有推出,我们就已经感觉到了它的成功,很多人都对Titanfall寄予厚望。这是一款注定让所有主机游戏玩家期待的游戏。
Respawn是由前Infinity Ward员工Vince Zampella和Jason West建立的工作室,他们在解决了与动视的法律纠纷和业务问题之后选择单干。他们的纠纷似乎对于新成立的工作室和产品都没有多大的影响,所有人都在关注Titanfall,游戏的预定情况也非常好,主机业务出现了复苏的迹象,现在正是做一款3A主机游戏的好时机,Respawn准备走在前列。
Oculus VR
今年,Oculus团队成功获得了7500万美元的投资,用来把VR的头戴设备推向市场。从很多方面讲,这次的注资是该公司业务所需的最终决定因素。VR已经接近最后阶段,或者认真的说,已经成为可以支持游戏业务发展的一个部分。
不过,如果回顾之前的话,Oculus一直都被市场认可。该公司是从一个Kickstarter项目发展而来,数年来,对于该技术的理论支持向来都不缺乏,但支持者们对于一款测试产品的资金支持相对不足。之后,研发社区开始认真看待该设备,不过,仍然有很多人觉得,这是个可以让开发商充分展现自己的地方,但是缺乏商业上的可行性。随后,id Software大神卡马克决定加入该公司,随后很多人表示看好。
目前,随着巨额投资,消费者版本的Oculus Rift已经不再是梦想,并且获得了4万多名开发者以及合作伙伴的支持,Oculus已经获得了在游戏业打开一条新方式所需的一切条件,所有的信息都显示,该公司将在2014年会获得更强势的发展。
独立开发商
用一句比较恰当的话说,独立开发商们在2013年再次获得了比较优势和自由的地位,而且会延续到2014年。在2011和2012年他们也获得了不错的发展。所以,独立开发商如今获得大量关注就不足为奇了,因为他们的创意作品在多个游戏领域都获得了极大的成功。
游戏业有太多的成功独立开发商,从手游平台,PC以及Steam到Vita,PS4以及Xbox One,所有的游戏消费渠道都能够看到独立开发商们的身影。有些平台可能存在障碍,而且竞争很激烈,但对于每个公司来讲,无论大小,都可以进行公平竞争。独立开发商不再是游戏业的小众群体。
下一个十亿美元级收入的系列可能不会来自有过十多年游戏经验的上市公司,他们墨守成规的方式已经锁定了自己的用户群。下一个十亿美元级别的系列将来自新的独立研发团队,他们的游戏将迅速发展,迅速成功,用户们甚至都会觉得突然。独立开发商们对于用户更加了解,他们可以创作另一款《我的世界》级别的作品,因为独立开发商成为了主流。
MOBA游戏
也许这类游戏有很多叫法,但重要的是,这是一个在RTS市场发展而来的新内容,而且MOBA市场也不止《英雄联盟》一款游戏可以选择。
DotA 2,Heroes Of Newerth,EA的Dawngate,Warhammer 40000:Storm Of Vengeance,暴雪的《风暴英雄》Infinite Crisis的DC Comics系列作品,育碧的MOBA项目,来自Jet Set Radio的iOS游戏Demon Tribe以及Panzer Dragoon制作商Masayoshi Kikuchi,越来越多的开发商在加入到MOBA游戏制作的行列中。
可以说,2013年我们并不真正的了解MOBA游戏,对于大多数的我们来说,这只是个学习的过程,但是我们可以清楚的看到,这类游戏的玩家在飞速增长,而且传播非常快,随着电竞的发展,MOBA类游戏有更多的增长空间。所以,对于行业和玩家们来说,这都是很好的事情,在接下来的12个月里,可能会有越来越多的公司宣布自己的MOBA游戏计划,不过,能够拥有这么多的公司来推动游戏行业的发展也是非常不错的。
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