开发商和发行商分歧:[暗黑之魂]手游版无望
《暗黑之魂》发行商Namco Bandai希望开发团队From Software能够为这款非常收欢迎的主机RPG游戏推出移动版本,但From Software并不认为发行商的建议可行,研发团队最大的顾虑是移动设备的触屏操作将使手游版“变味”,而Namco Bandai全球策略总监Alex Adjaj则认为在合适的时候把《暗黑之魂》推到移动平台并不是一件不可能的事,目前来看手游版《暗黑之魂》仍遥遥无期。
GameLook报道/《暗黑之魂》的开发商From Software非常的顽固,该游戏发行商Namco Bandai希望From Software能够为这款非常受欢迎的主机RPG游戏推出移动版本,但From Software并不认为发行商的建议可行。
“我们非常希望《暗黑之魂》走向移动平台”,Namco Bandai全球策略总监Alex Adjaj在接受Digital Spy的采访时说,“但是这太困难了,因为From Software的员工们更愿意留在主机平台,想要让他们改变主意,还需要时间”。
《暗黑之魂》是一款在PlayStation 3,Xbox 360以及PC平台推出的ARPG游戏,玩家们可以在开放世界中获得游戏体验。由于难度较高,《暗黑之魂》的玩家们基本上在每次战斗中都可以体会到死亡的打击。
那么,为什么From Software只专注于主机平台,而不愿意做《暗黑之魂》的手游版本呢?当然,大部分原因是由于触屏控制。
“《暗黑之魂》的主策们称,他们不愿意做手游版本是因为需要改变操作方式,一旦改变的话,就不再是《暗黑之魂》了”,Adjaj说,“但在改变操作方式的同时,你还可以获得手游操控方面的经验,我认为在合适的时候把《暗黑之魂》推到移动平台并不是一件不可能的事情”。
但是,这个时候究竟什么哪天,目前Namco Bandai以及From Software都没有给出明确的消息。
Adjaj说,Namco Bandai对于推出智能机和平板的《暗黑之魂》非常有信心,一定可以取得好成绩,但他也承认,From Software可能仍然难以接受改变操作方式带来的困难。
“我认为我们需要重新设计游戏的操作方式,这样该游戏就可以变得更加休闲,而且游戏时长也可以缩短”,他说。
当然,触屏控制以及转型的难度可能意味着手游版的《暗黑之魂》并不是一款真正的《暗黑之魂》,很明显,这正是From Software最担心的。
Namco Bandai希望推出移动版的想法仍然是不错的,智能机和平板的销量在飞速增长,玩家们对移动平台的接受程度较高,而且消费增长在持续,尤其是日本和亚洲的其他市场,《智龙迷城》依靠游戏中的微交易收入取得了巨大的成功。
目前,From Software正在为Xbox 360和PlayStation 3平台研发《暗黑之魂Ⅱ》,预计2014年3月推出。
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