[进击的巨人]页游上市 中国公司哄抢IP未果
关注动漫的同学对《进击的巨人》这部新晋人气日漫肯定不会陌生,而人气动漫与游戏的联动在日本是一种传统;继登陆3D后,12月25日一款名为《进击的巨人OL》的页游也在日本开始运营。据消息人士透露,国内已有多家游戏公司赴日欲拿下该动漫的版权,其中包括腾讯在内的多家国内公司谈判团队更是直接“登门拜访”,但都遭到了作者的拒绝。
GameLook报道 / 关注动漫的同学对《进击的巨人》这部新晋人气日漫肯定不会陌生,而人气动漫与游戏的联动在日本是一种传统;继登陆3DS后,12月25日由日本StrategyPartners推出《《进击的巨人-反击之翼-ONLINE》的页游也在日本开始运营。
有意思的是,据消息人士透露,国内已有多家游戏公司赴日欲拿下《进击的巨人》游戏版权,其中包括腾讯在内的多家国内公司谈判团队更是直接“登门拜访”,但都遭到了作者的暂时拒绝。不过gamelook相信,半年后会有中国厂商胜出,但最终是谁目前无法预料。
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根据百度指数的数据显示,《进击的巨人》在每周更新播出的当天百度指数最高曾达到972217,这个数字比起《火影忍者》、《海贼王》等国内传统热门动漫来说也毫不逊色。在IP之争愈演愈烈的市场背景下,这种优质IP会受到国内游戏开发商的哄抢并不让人觉得意外。不过故事的发展就和《进击的巨人》的剧情一样富有戏剧性,在包括腾讯在内的诸多国内游戏厂商的“穷追猛打”之下,该动漫的作者谏山创除了将作品的改编权授予了日本游戏厂商(虽然从成品来看这两款作品都不咋的)外,还没有考虑中国公司。这是为什么呢?GameLook认为有以下几个原因。
“中国游戏”很陌生,厂商制作水平“不靠谱”
虽然这个理由有点让人尴尬,但不得不说这或许就是谏山创对中国游戏厂商的一种“初步认知”。形成这种“认知”主要有两方面的原因,一是因为日本游戏市场自身的独立性较强,日本人对本国的游戏有种天然的好感和信任度,且日本游戏玩家的游戏习惯放在全球来看也是相当奇葩;二是因为中国游戏至今为止尚没有一款作品在日本市场上取得过真正意义上的成功,大部分日本玩家尤其是年轻一辈的玩家(谏山创是86年的)根本就不知道中国游戏目前的水平如何,因此在涉及到改编游戏时,中国游戏厂商在日本人眼里显然是“不靠谱”的。
除此之外,由于中国游戏厂商的起步和发家都集中在端游市场,而日本的游戏市场一直是以主机平台和近近几年崛起的手游平台为主。因此对大部分日本游戏玩家来说,中国游戏厂商在其印象中确实是相当陌生。“不靠谱”的认知加上“陌生感”或是导致谏山创不愿将作品的改编权给予中国游戏厂商的第一个原因。
你们懂动漫吗?知道怎么做动漫的游戏改编吗?
在日本,动漫产业和游戏产业早就紧密地联系在了一起;不管是主机游戏还是手游页游,都可以经常看到改编或者某款游戏和某部热门动漫间的联动活动。事实上,像万代南梦宫、卡普空、任天堂、SE社等日本游戏公司的手上都或多或少地握着几部动漫的版权,像《高达》、《街霸》、《口袋妖怪》等都是横跨游戏、动画甚至电影的知名IP,因此日本游戏公司在这么多年和动漫产品合作的过程中已经积累了相当丰富的经验。
反过来看,中国游戏公司的起步本来就较晚,且由于受早前国产动漫产业发展滞缓的影响,导致目前主流的游戏公司没有一家曾有制作或和动漫产品合作过,即便是刚刚放出了页游《火影忍者OL》的腾讯,或许在谏山创的眼中也只是个“嘴上没毛”的“新人”。这或是的作者最终暂时拒绝了所有国内公司的第二个原因。
哦卡内(日语:钱)?
虽然大部分人都承认文化是无价的,但在这个金钱时代中,每一部文化作品几乎都有其对应的身价。《进击的巨人》作为在2013年动画化后一炮而红的人气作品,其身价自然不菲。国内有这些去哄抢IP的公司,日本本土会就没有土豪公司吗?显然不会。而熟知人气动漫作品所具备的市场潜力的日本游戏公司,在拿IP这件事上会投入的力气绝对不会比国内公司差,有时甚至是疯狂。因此虽然爆料人透露了腾讯驻日谈判小组“登门拜访”谏山创这一细节,但GameLook认为不差钱的腾讯在这件事上没成,或许还真是因为钱的问题(腾讯拿下集英社那么多作品的版权才花了多少?)。腾讯在钱的方面都搞不定,那何况其他国内公司呢。
虽然目前国内尚未有一家厂家拿下该作的改编权,但以国内游戏厂商对优质IP的疯抢态度来看,解决钱和其他事宜或许只是一个时间问题。因此GameLook认为或许在半年之后,《进击的巨人》就国产游戏改编权就将最终落定,这将考验各家公司的耐心和与日本版权方谈判技巧。
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